《傾かざる赫の天秤》第一話B組・前半

以下のように発言色を分けています。

GM発言

GM 雑談など

PC発言

PL発言、雑談など

PC発言

PL発言、雑談など

PC発言

PL発言、雑談など

PC発言

PL発言、雑談など

見学者

2019/11/14

だいぶ気が早い

結局ログ読む時間はなかった

しょうがないね 最近卓スケジュール詰め詰めだから……

やれるだけの陽動と情報収集は…したから…あとはがんばって…!

ウオオ(RTなので効かない)

紅茶キメ他

ついに始まる

お二人とも、準備は大丈夫ですか?

wktk

ok

いけまーす

よしよし B組の導入部は、すでにシャノンさんが囚われているところに、RT77さんがぶちこまれるところから始める予定です

はいな

は0い

ぶちこまれるぜー

ぽいー

【Phosphor】

from OneShot Soundtrack(Nightmargin (Casey Gu), ft Eliza Velasquez and Michael Shirt)

ネオ・エレミアの研究所区域、その一角にリフレッシュ施設がある。
レーヴァテイルの精神世界に干渉するための機材と、リフレッシュが行われるまでレーヴァテイルたちを幽閉しておくための牢獄。
そして更に効率的なリフレッシュのため、精神世界データを集積し研究する設備。
殆ど窓を持たない頑丈な建物は、立ち並ぶ研究所の群れの中でも異彩を放つものだった。

レーヴァテイルたちを閉じ込める独房の壁は、パラメノ成分による特殊加工を施され、簡易的なH波暗室となっている。
塔との通信が完全に途絶えるわけではない(そもそもそんなことをすれば、レーヴァテイルは死んでしまう)が、
ヒュムノスの行使を遮る分には十分だった。

その上通信速度の低下により、虜囚たちの身体能力・思考能力の制限も見込める。
そんな地獄のような独房が、この施設にはいくつか並んでいた。

その内の一つに、RT77は乱暴に放り込まれた。
RT77を連行してきた人間は、牢屋の中を一瞥すると、ガシャン!とわざとらしい音を立てて扉を閉め、施錠する。
耳を擘くような足音が遠く去り、辺りは再び静まり返った。

地獄だ!

シャノンさん、がんばろうね……

がんばらない程度にがんばらない

がんばらないw

現在使われている独房は、今しがたRT77が収容されたものと、シャノンが収容されているものと、それからもう一つ。
もう一つに入れられている者は、今はどうやら気絶しているようだ。衣擦れの音一つしない。

ユーテリアの素体が丸出しの、寝台と呼ぶのも烏滸がましい台座と、頼りない照明が一つずつ。
時を計る手立てもなければ、気を紛らわせることも出来ない。
ただ、一呼吸ごとに、心を殺される時が近付くことだけが確かだった。

……。

…………。

君たちがここに放り込まれて、どれだけの時が経っただろう。
突然噛み殺した悲鳴が聞こえたかと思えば、幼げなすすり泣きが続いた。

「……うっ、ううぅっ、ひっぐっ、ぐずっ……い、痛いッス……センパイィ……」

声の主は、気絶していたもう一人のようだ。

といったところで、最初のRPタイムです ???に話しかけたりできますし、独り言を呟いてもいいですし

レーヴァテイル用独房だから詩魔法対策はちゃんとしてる……

のっけから重くて暗くてイイネ……

こっちはもう収容されてたという話だけど

はい

ここに来たのはどれくらい前の話です?

そうですねー 1週間前後くらいかな 正確に計るすべはありませんが

1週間かー

どうしようかな

こっちもなやみどころ

放り込まれる以外に周囲が連れてかれることもあったのかな、この一週間

かもしれませんね……

殺処分待ちの犬猫のキモチ……

とりあえず様子を見ていよう

「……」かんかん、と独房の扉をたたいたり、壁を触ったりしてみる

「……! 誰か、誰か居るんスか!?」

「当機は現在独房の強度を確認しています。会話を希望するのであれば、少々時間を空けてください」

「うぅ……そんなぁ」 声は心細げに揺れる

意訳:今音が聞きたいから静かにしてくれウーメーン?

カワイソス

ナナちゃんは自分の役割分かってるからとても冷静だね……

冷徹さ いいぞいいぞ

「もしくは、他の牢にいる可能性のある人物を探すべきです。当機は集中して物事にあたります」

「……集中するなら、お邪魔はしないッス。自分、静かにしてるッス……」 声音がしょげしょげしてる

コンコン……ガンガン……カンカン……

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%A9%E9%BA%BA

何を出すかと思えばwww

温麺で草

ちがうそうじゃないw

というわけで強度探索ムーブを始めました

めっちゃうるさい

というかそんなことしてたら速攻で看守が飛んで来そう

色々あって、今は看守は来ませんね

あれ?

来ないのか

おやま

何か異常事態が起きてるのかもしれませんね。具体的には火事とか

火事

逃げなきゃ

大火事だー!!

ヒャッハーにっげろー

ヒャッハーーー

こらーうるせーぞ何番!

「静かにしてください、当機は集中しています……」>看守

www

wwww

静かにするのはそっちなんだよなァ……w

それをわからないのが77

「……他に……他に、誰か居ないッスか……?」 声量を潜めて

詠唱テストとか、臭いチェックとか…色々やれそう。そして今だ放置されてる隣?の子

どうしよかな

お好きなように

チェックOKにしていきますか それともシャノンさんが反応するか

あ、反応するつもりはないです

ここの環境に慣らされて完全に寝てる感じ

了解です

あー 了解でござ

図太い!

「確認完了。当機はこれより待機状態へ移行……会話を希望するのであれば、返事を返すことが可能です」

いやなんかそういう感じの牢獄っぽかったから

精神活動全体が抑えられたら眠くなりそうかな、と

なるほど

そこに一週間放置だしね…

「……あの、自分、イナミって言うッス。貴方のことは、なんて呼べば良いッスか?」

「当機名称はRT77。初めまして、イナミ」

おっ

導入で話に出てたイナミさんだ!

と思ったけど、もしかしたら全体を抑えるんじゃなくてLPFなのかもしれない

逆か HPF

> なんらかの信号のうち、遮断周波数より高い周波数の成分はほとんど減衰させず、遮断周波数より低い周波数の成分を逓減させるフィルタ

それ ハイパスフィルタ

なるほど……詩魔法的には高周波だからローパスかな?みはあるけど

つまり低周波≒悪い感情だけ抑制する

なるる

「あーるてぃー……ななじゅうなな……さん、ッスか。よろしくッス!」 と明るさを取り戻した声で言った後、

「いや……よろしくなんて言っても、もう無意味かもしれないッスけど……」 またしょげしょげします

「そうですね。このままであれば、当機らは完全にリフレッシュされることでしょう」

「ななじゅうななさんはどうしてそんなに冷静なんスかぁ」 涙声

ちょっとPLが震えてきた なんでこいつここまで冷静なんだ……?

自分で作っておいてw

www

wwww

でも感情抑制受けてなくてこれはほんとすごいよなぁとは思う

確実にサイコパス

違うな

「絶対にこの状況が覆される、なぜなら赫の天秤が失敗することはない」

って考えているからか……?

いったい天秤の誰がこう仕向けたんでしょうね……

さてはて……

がんばれ思考トレース

組織への絶対的な信頼……!

ではそろそろちょっと状況進めますねー

はーい

はーい

RT77とイナミの会話が少し交わされた。その時であった。

廊下を一匹のネズミが駆け抜ける。どこからか入り込んだようだ。
ネズミは格子をすり抜け、それぞれの独房の天井を駆け巡る。

ややあって、何かが独房の床に落ちて壊れる。……監視カメラだ。
がしゃん、がしゃんといくつか落ちる音が続いて、やがてネズミは君たちの独房の程近くに戻ってきた。

『拙者の声が聞こえるだろうか』

「……自分、幻覚でも見てるんスかね……ネズミさんが喋ってるように聞こえるッス……」

ねずみしゃんだ~

とまぁ 謎のネズミ?に対して反応どうぞ

拙者系ゼッペン。ええぞええぞ

「こちらRT77、聴覚は正常に稼働。問題なく聞こえます」

『……もう1人居るな。貴殿、起きてくれまいか』シャノンに向けて

choice[起きる,起きない]
DiceBot : (CHOICE[起きる,起きない]) → 起きない

チョイスの思し召しだから

起きなくてクsあ

起きなかった

どうしようかな……

本当にがんばらない程度にがんばってない

それじゃもう一度なんかしたら起きるよ

なんかってもなぁw

ある意味肝が据わっている……のか……?

扉が檻なら入って噛んだりぺしぺししたりできるわけだが…

あれ さっき入ってなかったっけ

ネズミが

独房内カメラちょろちょろしてるな。入ってた

『……気を確かに!』壁をトコトコ叩きながら声を張り上げる

かわいい

「……何、もう“処刑”の日が来たの?」 ふらふらと起き上がる

『違う。貴殿らをここから救い出す為、我が主公が拙者らを遣わして候』

「はー」 無感情に答える

諦目

「……何スか、それ」 あまり信じていない感じ

『……ナナ殿、ここは随分と空気が悪いようで御座るが、作戦の遂行は可能であるか?』

可能なんですかねえ?

パラメノエリアから出られれば思考も明瞭になる……はず……

まぁ是と答えていただけるとスムーズに進めます

じゃあこたえよーっと

ありがとうございます

「任務遂行は問題なく可能」

『重畳で御座る。鍵束は無事頂戴して候。陽動作戦も恙無く行われ、常より警備は格段に緩い。

この独房の廊下さえ抜けてしまえば、詩も武力も瑕疵なく扱えよう』

「了解。ですが一つだけ」

『何か』

「当機に愛称は必要ありません。任務を開始します」

ネズミサイズには鍵束も大きいだろうに…えらい…

ノルマ達成

ナナ呼びを否定していく!

満足した

やったわね。

否定していく……!

当機に愛称は必要ありません。が毎回のキメ台詞

それじゃその否定を否定していくのがこっちの役目か

つまり毎回ナナ呼びされていく必要があるな!

是非してください、ガチ拒否はしない

じゃああなたの名前は今日からRT77G! RT77Gね!

wwww

当機に愛称は必要ありません。

むしろ名称は正式にお願いします、じゃないのかw

それだ

でもRT77ジェノサイダーって格好いい

『……まぁ。そこの2人も、拙者らに乗るで御座る。拙者はその為に遣わされたのだから』

ら?

RT77さん含めて「拙者ら」ですね

あー 仲間かなんかだったのか

なるほど

(この辺今だいぶアドリブ入ってるので遅いかも)

(ネズミさんやっぱ仲間だったんか……)

仲間です 赫の天秤のメンバーです

ハハッ!

了解です

ネズミに乗るのもよく意味が分からないけど

それ以前にまず独房から出られるのだろうか

「話に乗る」の乗るです

そっちか

鍵束あるっぽいので

それで

あ、ほんとだ 書いてあった

「……自分は……どうせこのまま、消されちゃうくらいなら……でも、自分は警察官ッス、誰かにご迷惑をかけるわけには……」

「……」 起き抜けなのもあって思考速度がかなり低下している

「ネズミに乗るの? こっち来てくれないと乗れない」

『……出来れば話を通してからにしたかったが、そうも言ってられぬようで御座るな』

奇妙なネズミは前肢を上げ、後肢だけで立つポーズになる。
するとネズミの姿がふわりと淡い光に包まれ──瞬きの後、ネズミが居た場所には黒装束の少女の姿があった。

「拙者、ビャッコと申す。主命に従い、貴殿らをここから脱出させよう」

キエアアアアアアタッタアアアアアアアアアアアアア

拙者系女子、最高では

わkる

echrra

間も無く、三つの独房の鍵が開放された。ビャッコは君たちに出るように促す。

「ネズミ、どっかいっちゃった。乗れない」 とりあえず促されるまま出る

「……」無言で当然のように牢から出る

「……なんだか自分、流されてる気がするッス」

シャノンさん寝ぼけとH波暗室のせいだとは分かってるけど思ったよりぽわんとしててかわええなぁ……

あとで思い出した時の反応、気になる

気になる >思い出したときの反応

これで警備やってたの……ナメられなかった?平気???

イナミさんおめめきらきらかわいい

イナミ 外見は10歳くらいに見えるでしょう

「消えたいと思うのであれば、そこに残るべきです。当機はそれを強制はしません」

↑これ言っていいです?

いいですね

後ろからビャッコの肩に手を掛けます

乗る気だ!w

だって乗れって言ったから

当然やるよね

そうだね!!!!!

「……貴殿、怪我はしておらぬだろう。しゃんとするで御座る」

「?」 相手の肩を下に押しつけつつ怪訝な顔

「気を確かにするで御座る……」

乗れっていったのにつれないなー(棒)

そっちのはなしおわってkらにしよ

いいですよ

こっちはこんなんで

じゃあ投げた

助かりたくないものを助ける義理はないもんねー

「消えたいと思うのであれば、そこに残るべきです、イナミ。当機はそれを強制はしません」

青い瞳がイナミを射抜きます。

「……じ、自分、消えるのはイヤッス!

他のセンパイがリフレッシュされて、ニコリとも笑わなくなったのを知ってるんス……

だから……うぅぅ、つ、ついていくッス。自分は、自分のやることは自分で決めたいッス!」

リフレッシュ後の容態を知っているのか雷電

よく決意した!えらい!

「であれば、当機の後ろへ。任務を開始しましょう、ビャッコ」

なお、8歳程度の身長

そういえばそうだったw

8歳の後ろに10歳

「……そちらは大丈夫そうで御座るな。随分と顔が腫れているようだが」

「……ここに押し込まれるまで、精一杯大暴れしてたッスから。その時ボコボコにされたッス」

泣き腫らして…

物理的にも晴れてた

8歳相当と10歳相当の外見の子が遠足じゃなくて脱獄をする時代

世知辛ぇなぁ……

これでも以前は身の周り世話用のRT(だった)

(になる予定だった)

w

「ああ。作戦を始めよう……階段はこちらで御座る」 先導して歩き始める

「了解」後ろをついていく 一応他の人に気を配るぞ!

「お姉さん、大丈夫ッスか……?」>シャノン

「ここどこだっけ……頭痛い」

「あの黒い服の子たちが、外に連れてってくれるそうッスから……お姉さんも一緒に行こうッス」

「外……」 疑問を持つほどの思考能力はまだ回復してないのでついていく

おててつないでったらそのままっぽそう。かわいい

だいぶ当初とは予定が変わったけどまぁなんとかなるなる

次のシーン行きますよ

了解ー

あいー

【Lanius(Explore)】

from FTL: Advanced Edition(Ben Prunty)

ビャッコの先導の元、君たちはまず独房から離れる。
すると遮断されていた塔との通信が正常に戻ることによって、君たちの体調不良は嘘のように引いていった。
注意深く階段を登りながら、ビャッコは低い声で話す。

「貴殿らが居たのは地下2階で御座る。地下1階から地上階へ出る階段は、独房へ降りる階段とは離れて候。

別働隊が行った陽動作戦により、セキュリティは混乱して御座るが、堂々と練り歩ける程では御座らぬ。重々警戒するように。

外に出さえすれば、拙者の同志が迎えに来る手筈で候。退路は確保されている故、安全地帯まですぐで御座る」

マップ広い!どきどきしますね

逃走対策はされてる造りなのね

 *スニーキングミッションのルール*
・施設のセキュリティを潜り抜け、外へと脱出をしよう!
・基本的に戦闘の流れに沿って移動と探索を行うよ
・探索中はエネミースキャン以外のスタンバイフェイズ行動が行えず、詩魔法も使えないよ
 メインフェイズでも[移動]と[待機]、それから後述する[探索コマンド]しか出来ないものとするよ
・探索中に限り、[移動]の同種行動制限はないものとするよ
・探索中はハーモニクスは発生しないよ
・探索中、エネミーの移動は全てのPCの行動が終わった後に処理するよ
・施設の間取り自体はビャッコが見てきたから、最初から公開されているよ
・同じく、監視カメラの数や死角もビャッコが知ってるから、特記の無い限りビャッコが上手く導いてくれるよ
・巡回するガーディアンたちの位置を上手く見抜いて、安全な逃走経路を組み立てよう!
・没収された装備はどこかの部屋にあるかもしれない。見つけ出せるといいね!
・囲ってあるところは未探索エリアだよ。未知の存在が居る可能性があるよ
 未探索エリアに隣接したsqからなら、探索によってどうなっているかを探ることができるよ
 未探索エリアにそのまま突っ込んでも探索済にはなるけど、警備に発見される危険はあるよ
・未探索エリアの探索や、鍵の解除、警邏の観察等は、全て[探索コマンド]として扱うよ
・未探索エリアの探索なら「【集中】or【敏捷】」、鍵の解除は「【知識】o【器用】」、
 扉の強引な突破なら「【力】」、警邏の観察は「【集中】」、といったふうになるよ
・ビャッコの種族スキル『変化』を用いれば、探索コマンドを一回自動成功に出来るものとするよ
 ただし既に1回使っているものと見做すので、ビャッコの変化は残り2回だよ
・一度探索したエリアは以降ずっと探索済とみなすよ。不自然だけど処理の簡略化のためだよ
・移動コマンドで、警備の反応範囲をを潜り抜ける時は「【敏捷】or【器用】」での判定だよ
・邪魔者に対して、攻撃を仕掛けて排除を試みる場合、もしくは警備に発見されてしまった場合、
 残りの行動を全てすっ飛ばしてチェックフェイズに移行、次ターンから通常の戦闘と同じように処理するよ
・PCたちを発見した状態のエネミーが全部いなくなったら、次ターンからは探索中の処理に戻るよ

 *今北産業*
・戦闘と似た感じの処理で探索と移動を行なっていくよ
・君たちは警邏の目を欺いて安全に脱出を試みてもいいし、立ち塞がる全てをなぎ払いながら進んでもいい。
・ビャッコのスキル『変化』は探索自動成功権2つになってるよ

といった感じで ルールの方共有メモに張り出しました

待ってね 今読んでる

三行も用意してくれるとか親切なGMda

こっちも確認中です

あと使う能力値をチャパレに書いてるからそこもお待ちを

はーい

(忘れて他の顔)

あの警邏は定時で帰ったかなぁ……

あっちとは別施設なので……

そっかーなら安心(?)

別施設だったか あんしん(?)

敵もマップ内を移動している?

移動するものとしないものがあります

なるほど

探索コマンドは同種行動制限がある?

あるとします

了解

ほか大丈夫です 準備もOK

RT77さんも大丈夫ですか?

OKです「!!!!

ではやっていきますよー

「……本当に、自分、とんでもないことしちゃってるッス」

「拙者の指示に従うようにな」

探索開始!

【TURN:1】

戦闘開始時スキル発動

忍法:撹乱(=裸の女王様) 自分以外の味方全員に障壁+5

RT77(障壁:0->5)

シャノン(障壁:0->5)

イナミ(障壁:0->5)

裸……忍者……

忍者特有の軽装

それ以上いけない

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+4[3,1] → 6

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+10[5,5] → 13

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+4[2,2] → 10

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+11[6,5] → 21

行動順反映しました

忍者に違わぬ素早さ

あしはっや

スタンバイ〜青魔法発動までは省略

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

未探索エリアの探索>10-13

【集中】or【敏捷】 難易度15

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+10[6,4] → 20

開示します

上階段は10、11-2なのか。どう通るか、装備はどこか……

痛々しいまでに引き伸ばされたマップマーカーさんが解放された

笑ってしまった

室内用タレット86型:6-13

「……静かに。ガーディアンに御座る」

なんかいる

なんかおる

待機

RT77の行動

エネスキャ持ちはイナミさんか

わたしもです

あ、ほんとだ

どうしよっか

後ろ向いた時に駆け抜けるやつだ

出来ることとしては、このタレットがどういう動きをするかを観察するとか、そういうことができますね

エネミースキャンは次ターンのスタンバイでどうぞ

それは判定的には何で振るんですかね……?

【集中】ですね

しゅうちゅう

こっち無振りなので他の人がんばって

こちらも無ぶり!

見るだけ見てみるか

数打ちゃ当たる

未探索エリアの探索なら「【集中】or【敏捷】」、鍵の解除は「【知識】or【器用】」、 扉の強引な突破なら「【力】」、警邏の観察は「【集中】」

移動コマンドで、警備の反応範囲をを潜り抜ける時は「【敏捷】or【器用】」での判定

タレットを観察したいですが

【集中】 難易度10でどうぞ

2+2d 集中
DiceBot : (2+2D6) → 2+6[3,3] → 8

失敗

あのガーディアンがこれから何処にいくか、君は見抜くことができなかった……

ぬわーっ

平均ではある……

2歳(8歳)らしい出目だった

奇跡つぎ込むにしても序盤だし悩ましい

てへ

第二行動どうぞ

ビャッコ同様待機してもいいですし、突撃ーーーバンザーーーイ!!ってしてもいい。

現状では反応範囲も分からないし、そもそも移動力的に通り抜けられないからなあ

まあ多分正面向いてるんだろうから即抜けは厳しいなぁ

待機!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

イナミの行動

探索>タレットの観察

2+2D 集中
DiceBot : (2+2D6) → 2+10[4,6] → 12

成功 開示します

開示情報を共有メモに置きました

「この床の足跡からすると……多分、あのガーディアンは離れていくッスね」

待機

やるやんけ!

死角に入って隠れて、敵の行動のサーチが入って見つけられる・ないとか、そういう感じなのかな

シャノンの行動

待機

室内用タレット86型Aの行動

移動>マップ外

おおーいなくなった。移動するならいまのうち!

6.ハーモニクス 発生しない

7.チェックフェイズ

1T目終了時

【TURN:2】

素直に考えれば3ターンは安全

そこまでに

どこまで動けるか……

あれだけだといいんですが

あー

まあそんなことはなさそう

7-13はまだ感知範囲なのでその手前まではとりあえず安全

あっと

マップ外でも感知はしてくるのか

ですね 仮想の5-15マスにいるという処理をします このターンは

次に8-15に来ると厄介だな……

そこは壁がもう少し厚いとわかって大丈夫です

確かにこの直線状の廊下だと

インディジョーンズ的な球が転がってくるかも

w

www

あとルール的な抜け発見しました 未探索エリアの探索は斜めの隣接sqでも可能とします

了解です

ビャッコさんがどこに誘導しようが、3ターンあれば大丈夫か

こっちは移動力2なので全力で移動してもついていくだけになりそう

判定はがんばって

w

探索中は移動2回できるので、頑張って走って

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+7[3,4] → 9

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+11[5,6] → 17

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+10[6,4] → 13

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+7[6,1] → 17

2d
DiceBot : (2D6) → 8[4,4] → 8

2d
DiceBot : (2D6) → 8[5,3] → 8

2d
DiceBot : (2D6) → 4[1,3] → 4

2d
DiceBot : (2D6) → 7[5,2] → 7

行動順反映しました

2.スタンバイフェイズ

敵は視界外に行きましたが、このターンのエネミースキャンは可能とします

宣言をどうぞ

障害対処の知識[=エネミースキャン]
『1』敵を1体選択する
『2』GMは選択された敵の情報を公開する >室内用タレット86型A

共有メモに公開しました

雷属性の嫌がらせのような敵

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

さて

右に行くか左に行くか どっちがいいです?

ビャッコさんにお任せします

どっちいってもちゃんとついて行けるので無問題

安定を取るならおそらく左回り? 時間かかりますけど

9-13の方向ということでいいです?

です、まあ右行ってもいいから本当にどっちでもいいきもち

了解です

移動>8-13

待機

「……」 視線は向こうに向けたまま手招き

イナミの行動

移動>8-13

待機

RT77の行動

とりあえずそこまですすんで待機しましょっか

お願いします

移動:8-13

了解

第二行動どうぞ

待機!

シャノンの行動

このマス階段だったのか

はい

チョーカーがちょうど段と一体化してしまっている

移動>9-13

移動せず待機

無言で慎重に歩を進めます……

了解 反映しました

7.チェックフェイズ

2T目終了時

といったところで、もう遅いので今日はここまでにしましょうか

お疲れ様でした!

はーい

おつかれさまでしたー!

おつかれさまでした!!!!

おつかれさまでした スニーキングミッションはどきどきですね

また次回!

お疲れ様でした
オープニングがアドリブまみれで開示する予定だった情報の大半が開示しきれてない

なんと

まま、なんとかなるやろ……

マジか

もうちょいネズミ状態で根掘り葉掘りするべきだったか

イナミちゃんごめんね、話をもうちょい聴いても良かったかも

こう 道中でちょいちょい話を聞いたりとか あとは脱出後に色々ねじこむかな
そんな感じでおねがいします

なるほどね

いやでも77、お前話聞くか……?シャノンさん聴いてあげてもらったりしても良いです……?

むしろツッコミどころまみれなのはRT77Gさんの気が

そうかもしれないね……

まさかそんなことがあるわけ

正式名称をお呼びください。

とりあえずなんか変な牢獄は抜けたし

お腹減ってそう

でしょうねえ

腹減りの欲求まで抑制したら食費が浮くのだ

イナミは混乱でそれどころじゃないって感じなので、落ち着いたらぐうぐう言い出す

βならでは 77?察してください……

大丈夫? ジェット燃料飲む?

スカーは問答無用で食べ物配給してると思われますがね RT77さんにも

燃料おいしい
食べるかなぁ……食べたい人にあげちゃいそう
イナミさん食べる?

イナミ寿司

イナミ「いいんスか? ホントにいいんスか? ななさん、お腹減っちゃわないッスか……?」

RT77「食事を補給したい者が補給すべきです。それと、当機に愛称は必要ありません」

イナミ「嬉しいッス! 自分、ぺこぺこでしたッスから……あと、お名前、長くて噛んじゃうんス。略して呼んじゃダメッスか?」

RT77「呼びづらいのであれば当機は推奨はしませんが、好きに呼べば良いのではないでしょうか。ヘアドライヤーをドライヤーと呼ぶのが人間と聞き及びます」
でもナナと呼ばれると毎回愛称は必要ない宣言

w

そういえば RTの部分まで含めるとどういう読み?

アールティー77? レーヴァテイル77? リツイート77回連打したら凍結された件?

リツイート77回www

一応アールティー77で考えてました。意味はいろいろ考えられるね

(3つめでボケるのはお約束)
了解

こう スカーはそれでもしつこく「ナナ」と呼び続けると思います

わかる
スカーさん…… 優しい……

今回マップ外の敵のエネスキャしたけど
実際のところ範囲に制限はつくのだろうか

場合によります

ふむ
斜め隣接位置からのマップ探索ができるということだし
やっぱりそういうことかな……

何だと思われているのだろう

いや このまま進むと次は縦の通路のチェックになるわけだけど、
斜めからやらないと開示した瞬間敵に見つかる可能性もあるなあと

ですね

なんとなく思っただけ

2019/11/19

では前回の続き、探索パート3ターン目からやっていきますよ

【Lanius(Explore)】

【TURN:3】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+4[2,2] → 7

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+10[6,4] → 12

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+6[2,4] → 12

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+9[5,4] → 19

同値の方は2Dをお願いします

2d
DiceBot : (2D6) → 5[1,4] → 5

2D
DiceBot : (2D6) → 9[6,3] → 9

行動順反映しました

2.スタンバイフェイズ

有効宣言なしのため省略

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

移動>7-13

探索>6-12方面

【集中】or【敏捷】 難易度13

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+10[6,4] → 20

成功

さて何がでるかな

チラチラチラ

見える範囲に敵影はない。扉が一つ見えるだけだ。

「……こちらは今安全で御座る」

扉君1はおびえている

シャノンの行動

移動>7-13

移動>6-12

無言でうなずいてから移動

イナミの行動

「し、信じるッスよ……」 ひそひそ

移動>6-12

移動>6-8

RT77の行動

「迅速行動」 移動 6-12

移動 6-9

次のターン 扉1開けます?

開けてみようかなと

了解

まあ1ターン待ってもいいかなという気持ちもあり

7.チェックフェイズ

【TURN:4】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+6[2,4] → 12

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+5[2,3] → 15

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+6[1,5] → 8

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+7[1,6] → 10

行動順反映しました

扉の向こうに何がでるかなー

なんだろうねー

というかこれ、不用意に部屋に入ると何かありそうという気持ちもありつつ 

でもマッパーの使命感が燃える

取られた装備探しの名目もあるぞ

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

移動>6-9

移動>6-8

イナミの行動

「……この部屋、調べてみるッスか?」

これって 扉のマスだけが1つのエリアになってる?

というわけではないです

ふむ

部屋の中と同エリア扱いとし、部屋の中に何者かいた場合、即座に気づかれるものとします>開けた場合

いまいる位置(6-8)でも気づかれる?

中に何者かが居て、そいつが迂闊な存在でなければ、気づかれるでしょうね

じゃあ開ける前に戦闘配置についておけってことですね

事前に聞き耳を立ててみてもいいですよ

聞き耳

イナミにやらせてみますか?

とりあえずシャノンはまだそこに行くだけで精いっぱいだから

他の人任せた

お願いしてみたい 聞くだけならタダ

了解です

扉に聞き耳を立てる 【感知】難易度??

2+2D 感知
DiceBot : (2+2D6) → 2+11[5,6] → 13

確信を持てるほどではないが、扉の向こうは静かなようだ……

「……すごく静かッス」

いい出目

出目は高い

出目高!

聞き耳はナナちゃんも独房でやってたし得意でしょ……?

あれは音響探査というべきでは

RT77の行動

どうしよ、扉前で待機? それとも扉開けちゃいます?

なお、扉が一発で開くとは限らない模様

鍵掛かってるかもしれない

試してもいいですかね???

解錠=開扉でないなら解錠だけやっておくとか

ああー

GM、そのあたりはどうなんでしょ

解錠だけ、というのも可能とします もし中に抜け目のない存在がいれば、音で気づかれるやもしれませんが

それなら解錠だけお願いします

OKです

というかそも気づいちゃったんですけど 当機は力の開錠以外存在しないじゃん? つらいじゃん?

そうだったのかw

とりあえず近づいてからですわよ

そうかもしれないね……

鍵を壊すのか扉を蹴破るのか……

あと射線制限あるのかだけ聞いておきたい いまのシャノンの位置から部屋の中まで詩魔法通るかどうかとか

射線制限ルールは今回なしとします

なので1-1から20-14に攻撃することも可能っちゃ可能

なにそのアークドラゴンの炎

skewか何かですり抜けてるんでしょ。(適当)

移動  6-8

第二行動どうぞ

「装備の確保に繋がるかもしれません。扉を開きます」

扉……開けたいです……

ゆっくりノブを回してみますが、鍵はかかっております?

解錠なら【知識】o【器用】 難易度14

無理やりこじ開けるなら【力】難易度20です こじ開けの場合は強制で扉も開くものとします

諦めたらそこで試合終了ですよ

シャノンさん! 無理っす!

こいつ力しかないっす!

じゃあ扉は見なかったことにしましょう……

クリティカルを祈って振るだけ振ってみてもいいし

はい……次のターンビャッコさんに開けてもらお……

「……当機では強制的な開錠以外不可。待機を行います」

ここで前に進んで見つかるといやだからね!

思ったより難易度高かったからなあ

まあ失敗してペナルティがあるかはわからないですが

分かってれば先に覗いてきてもらう所だったけど まあしょうがない

はい

シャノンの行動

移動>6-10

移動>6-8

7.チェックフェイズ

4T目終了時

【TURN:5】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+3[1,2] → 9

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+7[1,6] → 10

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+9[3,6] → 19

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+12[6,6] → 14

行動順反映しました

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

「……拙者であれば開けられ候」 RT77に目配せ

ビャッコで解錠しますか?

解錠はビャッコさんでも7/27で失敗か

それでも一番確率的には高い

失敗したら縁がなかったということで

任せよう

了解です 扉はそのまま開けてしまいますか?

開けちゃっていいんじゃないです?

態勢は十分

5+3D 知識 解錠判定
DiceBot : (5+3D6) → 5+16[6,6,4] → 21

「適材適所。ビャッコの能力であれば75%成功」

クリティカル

クリティカルだし

セリフ考えている間にクリティカルしてた

扉君1生存ルート

そんなまさか死亡ルートなんてハハハ

扉の鍵は音もなく解除された……。

「主公の為ならば、如何なることでも必ずや成功させるのが忍で御座る」

ビャッコは静かに扉を開けた。

部屋の中の情報を開示します。

君たちが扉を開けると、まず巨大なガーディアンの残骸が目に付くだろう。
ここは資料室だったようだが、天井に大穴が空いて、瓦礫と土砂に殆ど埋まってしまっていた。
ガーディアンの残骸は、上階から落ちてきたように見える。
割れたガラス片や散乱した資料もあり、ひどく混沌とした状態だ。

「……これは」

「なんでこんな大穴が空いてるんスか……」

「落下点。ビャッコ、ここから脱出は?」

大穴は瓦礫と土砂で埋もれてしまっていて、人が通れそうな穴は見当たらない。

「拙者1人であるならば、またネズミにでも変化して行けば良いのだが……」

圧倒的ショートカットルート

埋まってた

いまいちどういう状況だか掴みかねてる

・部屋の中にガーディアンの残骸があるよ ・どうやら上階から落ちてきたっぽいけど、落ちてきた穴は土砂と瓦礫で埋まってて通れないよ ・ここはもともと資料室だったっぽいよ

部屋の床に瓦礫と土砂の大きな山ができてて、その山の頂上が穴を塞いでいる?

そんな感じですね

了解

君たちはこの部屋を無視してもいいし、火事場泥棒に勤しむことも出来る。
しかしこの部屋の中を探索する場合、紙で滑ったり瓦礫につまづいて転ぶ可能性や、ガラス片で怪我をする可能性があることを留意したまえ。

探索する場合、7-8に移動して探索コマンドの宣言になります。
そしたら、まず【敏捷】難易度16の判定です。成功すれば問題なく探索出来ますが、失敗するとダメージを受けた上で探索になります。
敏捷の判定に成功したら、【集中】もしくは【知識】による判定で、何か見つけられたかを決めることになります。高いといいことがあるかもしれません。
結果に納得がいかなかったら、また別の人が探索コマンドを使っても構いません。

あとは土砂の出所だな

上に階があるなら土砂があるのはちょっと変な感じがしなくもない

上階から落ちてきたのかも ここは地下だった……?

地下一階ですよ!

独房エリアは地下二階でした

つまりこの上には地上1階がある

そうです

地上1階自体も土砂に埋まってるのかな……

半地下的な?

この部屋の上に地上階の建物があるとは限りませんが

あー 地下1階とはいっても

高さ的には地下2階以下の可能性があるか

そうかもしれません

便宜上地下1階と呼んでいるだけで

資料気になるネ! パラメノルームの仕様とか穴とかわかれば今後の脱出も捗る

どこが何の部屋マップとか落ちてるかもしれんし……

とりあえず 探索するかどうかは任せます

で、肝心の探索ですが

当機には絶対無理です

能力値が!足りない!

大丈夫 こっちにも無理

www

NPCに頑張ってもらうしかないね……

囚われの身が探索特化してたらコワイよなぁ……仕方ないね

能力値ガン振りしちゃってるかんな

その分お二人は戦闘力高いですし

当機にできるのは牢屋の鉄格子をぐにゃっとさせることぐらいだ

非戦闘系能力値はある程度戦闘力とトレードオフなところがありますからね……システム上の宿命

「探索推奨。警備などに関する有利な情報が入手できる可能性」

「……そうだな。あの御方の求めるものもあるかも知れぬ」

移動>7-8

シャノンの行動

「……少なくとも、出口ではなさそうだけど」

移動>6-6

探索コマンド>探索>左方向

お、がっつりいきますね

了解です 【集中】or【敏捷】難易度11

3+2D 集中/探索
DiceBot : (3+2D6) → 3+9[5,4] → 12

成功

よしきた

やったわね

お、シャノンさんすごい いい出目だ……

細い廊下が続いている。手近なところに扉が二つあるが……

小さなガーディアンが1つ存在している。現在、こちらには気づかれていないようだ。

(……敵発見) 身振りで伝えるよ

こくこく頷いてます

「(頷く)」

いいぞおー

以上で

はーい

RT77の行動

移動パターン調べたいところだけど

どうやるんだっけ

この場合は6-6から、探索コマンドで観察できます

えーと

らしいです

集中か

了解です

(この辺の裁定厳密化しておくべきだったな 次の機会があればそうする)

集中かあ……(どうしようもないなの顔)

前回は難易度10だった

部屋の探索ってどこからできます?

7-8,もしくは部屋の中からですね

今ビャッコがいるところからなら部屋探索できます

ちょっと2+2Dに掛ける気にはなれなくてですね

この部屋の探索、ダメージって貫通ですか?

2d6貫通ダメージです

奇跡払ってもいいのよ???

払うことを忘れてたのが言えたことではない

w

まぁ、今は障壁5がついてますから、ダメージはある程度抑えられるでしょう

すーぐエリクサー症候群するぅ

奇跡の払いどきって難しいですよな

それな

奇跡の払わせ時というのも中々難しいもので

5点あるから日々ちょいちょい使っていくことを覚えさせる……

そういや奇跡なんてあったな

つかってこ

RT77さんは謳う使命で+1されてますしね

敵の行動パターン見に行きます イナミとかに任せましょう(探索)

イナミも探索系能力はほぼ初期値だぞ!w

こっち来たかw 了解

あれっ

あっこれビャッコじゃん

www

探索イテキマー!!! そっちはイナミに任せよ

まぁ、イナミは敏捷だけはそれなりに振ってますが

えっ

敏捷6+2D、他は初期値

まあいいか、探索いこ

イナャッコ

なんて読むんだ……>イナャッコ

ヤャラドスみたいなそんな

移動 7-8

部屋の探索をします

了解 【敏捷】難易度16どうぞ

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+2[1,1] → 5

ファンブル 失敗ダメージを最大値で適用

www

いやーしっぱいしちゃったなー

経験点ください

はい

みて!!!!!!!!!!ピンゾロ!!!!!!!!!!!!!!

経験点もらった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

高いハードルだなあと思ったらそれ以前の話だった

お、おめでとう???

RT77に12の貫通ダメージ

RT77(障壁:5->0)

RT77:7のダメージ(HP:70->63)

いたい

そんな効果があったとは……

「……」ガラスが突き刺さるが全く意に介した様子もなく探索を始める

【集中】もしくは【知識】の達成値で、何か見つけられたか決めます

判定どうぞ

やってることが2歳児

システムが違えばなぁ……

ロール的にはおいしいけど痛いよぅ

ハイベルニアだったらトライアンフだった

2個影棘マーカーが出てますよ いいスカウト

いろんなシステムを渡り歩くことで上方判定と下方判定を織り交ぜてダイスを混乱させていこう(?)

目標値が不明だし2点ぐらい使っとくか

ほう いいですよ

奇跡2点使用 どうせ余らせるんだから盛大に使おう

RT77:(奇跡:6->4)

了解です どうぞ

知識も集中も基礎値かわらん!

だって2歳児だし……

しょうがないね

2歳児だもんね しょうがないね

2+4D 集中
DiceBot : (2+4D6) → 2+11[1,6,2,2] → 13

はーーーーーーー

振り直ししようかな

一応成功ラインを超えてはいますが、さらなる高みを目指すならって感じですね

余らせるよりはずっといいから使っていこう

丸々余らせた人。その方が勿体ないんですよ…

ほら、ヴラさんは奇跡に頼らずに自動成功に持っていけるっていう強みがあるから……

自動成功だちゃんと切ったのはえらい……(自分をほめていくスタイル)

あれはとてもえらかった ありがとうございます

奇跡1点使って振り直し

RT77:(奇跡:4->3)

了解 どうぞ

2+4Ⅾ

2+4d
DiceBot : (2+4D6) → 2+11[5,3,1,2] → 13

うーん

知ってた

もういいふて寝する

これ以上振りなおしても変わらない

これでお願いします

成功:12

君は棚からこぼれ落ちたと思しき薬品の中に、外装が無傷の傷薬があることに気づいた。
『ミナオールA』だ。君はこれを持っていくことができる。

そこそこいいの出た

期待値より低いのいつものって感じ

よく割れなかった

数覚を養おう そうすれば確率も勘でだいたい分かる

「……当機以外に有用。確保」

了解です

アイテムリスト作ってなかったことに気づいたので今作ります 少々おまちを

はーい

いま一番有用なのはRT77Gさんでは

ダメもらってるのナナちゃんだからなぁw

彼女は道具ですよ? 修理のための道具なんて使う必要ないじゃないですか

ほかの傷ついた生物に使うべきですよ(ぐるぐるめ)

道具をいい加減に扱う人はたいてい他人に対しても同じなのだ

大丈夫、道具は道具に使われないから……

大丈夫 道具のための道具なんていくらでもある

アイテムリストを追加しました。ミナオールAはRT77さんに持たせています

はーい

このアイテム、受け渡しって後でできたりします?

そうですねー この探索中に受け渡しをするなら、同座標にいる状態で行動権を使用することで可能とします

はーい

謳ってるとアイテム使えないからなあと思ってキャラシ見たら キューティーパンプじゃねえか!!(全力ツッコミ)

そうですが、何か……?(純粋な目)

イナミの行動

イナミはタレットBの行動パターンチャレンジするか、右方向を見るかになりますが

行動見てもらいたい気持ち シャノンさんはどうです?

choice[どっちでもいい,選択を任せる]
DiceBot : (CHOICE[どっちでもいい,選択を任せる]) → どっちでもいい

結果ほぼ一緒の二択www

おやくそくおやくそく

では行動パターン見ますね

移動>6-6

探索>行動パターン観察>タレットB

【集中】 難易度10

2+2D 集中
DiceBot : (2+2D6) → 2+7[1,6] → 9

失敗

申し訳なさそうに首を横に振る

いちたりなかった

しかたない

室内用タレット86型Bの行動

待機

動かないねー

動きませんね

排除しないと先に行けないかもしれない

まあ行動パターン見抜いてから考えましょうか

次こっちもそっち行きますゆえ

7.チェックフェイズ

5T目終了時

【TURN:6】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+4[3,1] → 6

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+7[3,4] → 13

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+8[3,5] → 18

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+5[2,3] → 8

行動順反映しました

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

ビャッコにも部屋探索をさせますか?

まだできるならぜひ

1回してもらって

わかりました

探索>部屋の中

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+11[5,6] → 21

成功 ダメージはなし

つよい

ひゅうう

これが主人公力……!

さすがビャッコさんだ

瓦礫の山もヒョイヒョイよ

つよいねえ!

【集中】もしくは【知識】 難易度??

知識に奇跡を1点使用

ビャッコ:(奇跡:5->4)

5+3D+1D 知識
DiceBot : (5+3D6+1D6) → 5+11[4,1,6]+2[2] → 18

成功:18

君は研究資料のうち、『機密』と銘打たれた紙の束を見つける。
表題には『R.C.P. Code:Immortal 草案』と書かれている……。 土でだいぶ汚れてしまっているが、十分読める状態だ。

おお!

なんか発掘した

なぜこうも……慢心、環境の違い……

強い

「ビャッコ、それは?」

「……あの御方が喜びそうなもので御座る。大して嵩張るものでもなし、持って行こう」 珍しく口角を上げている

移動>6-6

イナミの行動

探索>行動パターン観察>タレットB

2+2D 集中
DiceBot : (2+2D6) → 2+4[2,2] → 6

「……あれは本当に動かないんスかねぇ」

待機

RT77の行動

移動6-6

行動パターン観察  >室内用タレット86型B

【集中】難易度10 どうぞ

奇跡1点使用

RT77:(奇跡:3->2)

了解 どうぞ

嫌な予感するなあ

3d+2
DiceBot : (3D6+2) → 11[4,2,5]+2 → 13

成功

あーよかった

よし通した

嫌な予感は次の機会にとっておきましょ

・室内用タレット86型B
 敵を発見しない限り、3-5から動かないようだ。

また、君は君たちからみて向こう側の扉に、「倉庫」という札が掲げられていることにも気づくだろう。

ですね

うーん

あとは感知範囲……

やっぱり動かないか

あれ、探知範囲ってどこまででしたっけ?

自分中心範囲中

感知範囲は同種共通です

なのでここはセーフ

だと思った >倉庫

やっぱり戦って排除するしかないかなあ

右に抜ける分には平気だけど倉庫行くなら……

ビャッコさんにまたネズミになってもらって向こうに回って敵を引き付けてもらって……とも思ったけど

その場合でも扉を開ける役がいなくなるし

倉庫、行きます?

倉庫の中に人はいないと信じて鍵開け(物理)

というか行きたいところ(気持ち手kに)

どちらにせよ、このまま前に出ると右側に未確認存在がいた場合まずいですね

構造的に考えて、武器とかが置いてある場所は

左ルートを選んだ場合は4か6 右ルートを選んだ場合は5だと思う

だからここは行っておきたい

シャノンの行動

探索コマンド>探索>右方向

【集中】or【敏捷】 難易度18

3+2D 集中/探索
DiceBot : (3+2D6) → 3+8[2,6] → 11

失敗 特にペナルティはなし

さすがに無理ー

ビャッコでもちょっと怖いので、ビャッコで見る場合は変化切ります(右方面)

お願いします

難易度爆上がりした

見る場所が広いので、その分難易度上昇です

奇跡使ってよかった加茂の気持ち

変化切ってもらって

待機

室内用タレット86型Bの行動

待機

7.チェックフェイズ

6T目終了時

【TURN:7】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+9[3,6] → 15

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+12[6,6] → 14

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+5[3,2] → 15

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+5[2,3] → 8

この出目がさっき出ていれば……

というか敏捷ばっかり6ゾロでても困る(2回目)

それな

同値振り直し

2d
DiceBot : (2D6) → 4[1,3] → 4

2d
DiceBot : (2D6) → 7[2,5] → 7

行動順反映しました

5.メインフェイズ

イナミの行動

探索>右方面

【集中】or【敏捷】 難易度18

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+7[6,1] → 13

失敗

待機

ビャッコの行動

探索>右方面

スキル「変化」を使用 特殊ルールにより、探索コマンド自動成功

「……忍法・変化の術」 今度は小さな羽虫になって、未探索エリアを飛び回る

未探索エリアの情報を開示します

一気に消えた

というかこれ同じエリア扱いだったのか

(形状が複雑だったのでクソみたいなマーカー敷き詰めになってた)

(別枠は別エリアだとずっと思ってた)

室内用タレット86型C:14-3

戻ってきて変化を解く

「……ガーディアンが居るで御座る」

待機

シャノンの行動

あそこまで同じエリアだというなら

この位置から行動パターン抜ける?

抜けます

了解

つよい

探索コマンド>観察>タレットC

【集中】難易度10 どうぞ

3+2D 集中/観察
DiceBot : (3+2D6) → 3+9[3,6] → 12

成功 情報を開示します

よしOK

よしよし

さすがアンクイスさんから吸い取ったダイス運は格が違う……

やめてくれ……・

返せよ!たった一つのダイス運なんだ!

これを奪ってもお前にはまだダイス運が0個ちゃんと残っている……!

ここでさらに奪わせることで内部数値をオーバーフロウさせます。

・室内用タレット86型C
 一定のルートを時計回りに回っているようだ。
 x-3を通って階段の前を横切り、7-1の向こうへ消えてゆく。

じゃあこれから近づいてくると

です

なるほどお

2ターン後に8-3

それまでにタレットBと交戦状態に入って5-5より左に移動しておこう

という方針でいいかな?

OKです!

NPCは方針に従いますよ

第二行動どうぞ

RT77Gさんは移動力3か 隣接まで持っていける

です

それじゃそこまで移動してもらって戦闘開始といきましょう

では移動完了した時点で戦闘モードの処理に移っていきますね

「……どちらにせよ、あれは排除したほうがよさそうね」 左のほうを指す

「タイミングは任せたからね」

待機

「同意する」苦無を構える

「武器もないッスけど……自分、頑張るッス」

「リミッター、解除……」

独房から離れて大分シャッキリしてきた感

やっぱりH波暗室がいけなかったんや

ぼんやりふわふわ

RT77の行動

「当機はこれより、戦闘モードへ移行します」

…りんせついくぜー!

いけー!

ゴーゴー!

移動 4-1

4-5?

5!

了解 移動反映しました

みまちがえちゃった星

突然壁の中に入っていってびっくりした

www

ガーディアンの前に躍り出た君を、無機質なカメラアイが捉える。一瞬にして銃口が向けられた。交戦開始だ!

戦闘移行のため、チェックフェイズまでスキップ

7.チェックフェイズ

7T目終了時

【Lanius(Battle)】

from FTL: Advanced Edition(Ben Prunty)

【TURN:8】

タレットAはもう関わらないと思うので処理は省きますね

はいw

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

3+3D 敏捷
DiceBot : (3+3D6) → 3+9[3,4,2] → 12

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+4[3,1] → 7

3+3D 敏捷
DiceBot : (3+3D6) → 3+13[3,6,4] → 16

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+8[2,6] → 10

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+9[6,3] → 15

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+7[4,3] → 17

行動順反映しました

Bより早いのはNPC二人か

まかせたー

2.スタンバイフェイズ

敵味方ともに有効宣言なし

3.詩魔法選択

詩魔法の詠唱を行う方はどうぞ。詠唱しない場合もその旨宣言お願いします

リミットブレイク[=キューティーパンプ] MP15
『1』[キューティーパンプ]を詠唱時、[自分]に[支配司令]を戦闘中永続で付与する
『2』[SR:2][自分]に[支配司令]が付与されている時、[自分]は[パラフレーズ]の効果で[赤魔法]を選択できない
『3』[支配司令]は[自分]の[BG]が0になった時、解除する
『4』[自分]が[拳]を装備している時、[キューティーパンプ]を詠唱している間、[自分]は[青魔法]詠唱中に[通常攻撃][種族スキル][汎用スキル][武器スキル][鉄拳制裁][移動][アイテム][防御]を宣言又は発動することができる

RT77:(MP:80->65)

RT77:(BG:0->1)

イナミはマヒ付与が使えますが、使いますか?

ちょっと待ってね いま確認中

うーん ギリだな

まあそれでも試す価値はあるか

イナミさんはフックショットのほう

こっちでザ・スターで支援する

使えません

武器がないので

あ、そうか

制限忘れてた

取り上げられてるから……つらみ

じゃあマヒやってもらいますか……

了解です

武器剥ぎ取られのつらみ

メデューサアイ(=ショック)を詠唱開始 MP10

イナミ:(MP:60->50)

イナミ:(BG:0->1)

詠唱しません

「Was paks ga chs grandee oz ciel......」

汎用スキルは普通に使える?

アシストアタックは使えます

通常攻撃の射程は拳と同じになる?

です 今は拳装備扱い

アイテムはさっき手に入れたミナオールA以外はまだない?

ビャッコの手持ちアイテムはありますが、それ以外はまだミナオールAのみです

ん?

ビャッコさんは武器も持ってる?

はい

ややこしいな!

えーと

まあいいや 了解です

失敗したなあ

しょうがない

知らせ損ねは申し訳ない

4.青魔法発動

RT77のリミットブレイク 攻撃力+20

「リミッター解除。巻き込まれないよう、ご注意、ください」

名前HPMP障壁奇跡ACBGその他
ビャッコ60/6060/600400
室内用タレット86型C30/3000000
イナミ70/7050/605501[詠唱:メデューサアイ]
室内用タレット86型B30/3000000
シャノン40/4080/805500
RT7763/7065/800201[詠唱:リミットブレイク]

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

ビャッコはどうしましょうか

アイテム使うか、通常攻撃するか

RT77Gさん打点いくつです?

一発で倒せそう?

23+4dでござ

期待値ピッタリか

2回殴れば楽勝ですね

通常攻撃*2de

確定破壊できます

あー じゃあ一人で倒せる

扉を殴る手も

通常攻撃2回できましたっけ

あっ、そうか

できない

けどカウンターがあるから

なるほどね

というかそうか、キューティ追加されたの行動権1になってからだから連続通常攻撃ないんか

ビャッコは鍵の解除でもしてましょうか?

できるならやってほしい >鍵の解除

わかりました

ですかねえ。そっちのほうが助かりそう

それ探してた 戦闘中に探索コマンドいけるかどうか

書き忘れてましたが、今回は可能とします>戦闘中探索

実際に回すと抜けが見つかる見つかる すみませんね

ほんとにそれ >実際に回すと~

ルールが複雑になるほど実際にやらないと分からない

移動>4-5

解錠>上の扉

解錠【知識】or【器用】 難易度14

5+3D 知識
DiceBot : (5+3D6) → 5+9[2,6,1] → 14

成功

解錠のみで開扉はしない

「……ナナ殿、頼むぞ」

ピッタリ成功

優秀

室内用タレット86型Cの行動

移動>11-3

待機

イナミの行動

メデューサアイを発動 敵全体に3ターンの[マヒ]

小さな蛇のようなアイコンが現れて、敵を睨みつける。睨まれた相手に微細な電撃が飛び、動きを阻害した。

「痛い目見やがれ、ッス!」

移動>4-5

室内用タレット86型Bの行動

1d3
DiceBot : (1D3) → 1

1d4
DiceBot : (1D4) → 1

通常攻撃>ビャッコ

かばうの宣言はありますか?

インターセプト[=かばう]
味方のかわりにダメージを受ける 効果範囲は3マス >ビャッコ

ダメージコントロール[=絆の盾]
[かばう]の使用を宣言した時、[自分]に[障壁:3]を付与する

5+2D 攻撃力
DiceBot : (5+2D6) → 5+3[2,1] → 8

5+4D 耐久
DiceBot : (5+4D6) → 5+15[1,6,5,3] → 20

ノーダメージ

RT77(障壁:0->3)

味方HG+2(0->2)

キューティーパンプでかばってカウンターとか普通に考えてやばい

ルール上は問題なくできるけど……

あれ? カウンターっていついうんでしたっけか

クリーンステップ だから今

しゃーいいっちゃおー!

捨身撃[=カウンター] MP10
『1』このスキルの発動はダメージの有無に関係なく、自分が[かばう]を宣言した場合でも発動可能
『2』スキルを発動した敵に対して、【攻撃力】の<変化属性>ダメージを与える

RT77:(MP:65->55)

了解 どうぞ

23+4D リミットブレイク時攻撃力
DiceBot : (23+4D6) → 23+17[6,2,5,4] → 40

2D 耐久
DiceBot : (2D6) → 9[6,3] → 9

室内用タレット86型B:31のダメージ(HP:30->0)

室内用タレット86型Bは倒れた!

ビャッコを狙う射線にわざと身をさらし、攻撃を受けたことも意に介さず、拳をタレットに叩き込む!

「……美事に御座る」

「対象沈黙。リミッター制限前に活動を継続」

オラァ!

つよい

このターン終わりまで戦闘モードで処理して、次ターンからまた探索フェイズに戻ります

じゃあ扉ぶっとばすのもできる

探索コマンドは宣言できますので 解錠した扉は移動のついでに開けていいとします

やったー

うん、やっぱやべえわこれ

打点がおかしい

MPさえあれば生きていける

見てて気持ちがいい

ヤバさ見て取れてイイ……

わかる ヤバイと感じるのがいい……

(打点のおかしさから自然とヤバさを感じさせられる、興奮する)(と言いたかったらしい)

シャノンの行動

「……すごい力」

「自分の出る幕無かったッス……」

移動>5-5

防御

RT77の行動

移動2-5

扉に攻撃

了解 ダメージどうぞ

「適材適所」

23+4D リミットブレイク時攻撃力
DiceBot : (23+4D6) → 23+18[6,2,6,4] → 41

ノブを握りつぶしてドアを開ける

扉君4はバラバラになった!

「こちらも探索可能」

扉君4は生き残れなかった

死にました

扉君4 儚い命だった

RT77が扉を無理やり開けると、その向こうには暗闇が広がっていた。どうやら照明が点いていないらしい……

ここの探索をする場合は、2-6から行うことが出来ます。

暗い

6.ハーモニクス

みなさん1D6をどうぞ

1d6
DiceBot : (1D6) → 5

1d
DiceBot : (1D6) → 3

1d6
DiceBot : (1D6) → 6

1D ハーモニクス
DiceBot : (1D6) → 5

味方HG+19(2->21)

共鳴解放発動

高いねー

ちょっとイナミちゃん可愛すぎません?

高い

20超えた

探索パートで共鳴解放発動すること想定してなかったゾ……

まぁいいや プレイヤーフレンドリーで普通に適用されるということで

せやろな……

探索はビャッコさんに任せよう

共鳴解放まで持ってたのか 盤石だ

7.チェックフェイズ

敵全体:[マヒ](残り2ターン)

8T目終了時

【Lanius(Explore)】

【TURN:9】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

6+2D 敏捷
DiceBot : (6+2D6) → 6+11[5,6] → 17

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+4[2,2] → 6

10+2D+1D 敏捷
DiceBot : (10+2D6+1D6) → 10+6[3,3]+1[1] → 17

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+7[3,4] → 10

同値の方は2Dをお願いします

2d
DiceBot : (2D6) → 6[5,1] → 6

2d
DiceBot : (2D6) → 8[3,5] → 8

行動順反映しました

「……リミッター制限。当機はこれより、通常モードに移行します」

「当機は」っていうともう飛行機かなんかにしか聞こえない

3.詩魔法選択

戦闘モード終了のため、全員の詠唱を解除

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

さて ビャッコはどうします?

永遠の闇のほうなんとかしてほしい

気がする

ですねー 上はほかの人でなんとかできる? かも?

わかりました

上のほうはみみききしてから入りましょ

みみきき

移動>2-6

ビャッコが踏み入ったのは、照明も点いていない暗い部屋だった。
今開けたドアから差し込む廊下の明かりだけが、この部屋を探る現状唯一の手がかりだ。

もしこの部屋を探索する場合、この暗さでは難易度が跳ね上がってしまうだろう。
君たちはこの部屋の照明を点けるスイッチを探してもいいし、何らかの手段でライトを用意しても良い。
無論、暗闇の中を気合いで手探りするという選択肢もある。

照明のスイッチを探す場合、探索コマンドで【幸運】難易度12の判定になります。
それ以外にナイスなアイデアがあれば、良い感じに処理します。

照明かー

って感じの部屋だったりします

アイテム系は全滅だから

火属性詩魔法……ないな

こちらも天井に穴をあけるぐらいしか

www

壊したこのタレット君、火花散ってたりしてないかな

あー

いいかもしれない

おっ いいですね 散っててもいいですよ

さすが 力こそパワーだ

警邏ロボならライトの一つや二つや四つや八つついてるでしょ

「……流石に暗いな」

「ビャッコ、微力な光としてこれを使うことを推奨します」

足元のタレットをころがす

うぉおん

ころがしたwww

確かに丸いけど

かわいい

「確かに火花は散って御座るな……照明のスイッチを探す助けにはなるやもしれぬ」

照明のスイッチを探す場合の【幸運】難易度12→10

探索>暗い部屋の中

あとは共鳴解放パワーで決めてもらうだけの簡単なおしごと

【幸運】難易度10

3+2D+1D 幸運
DiceBot : (3+2D6+1D6) → 3+12[6,6]+2[2] → 17

クリティカル

ビャッコは部屋の照明を点けることが出来た。暗闇は一瞬で払われる。

クリってる件

なんなんだこの忍者

どうしようかな

ナイスタレットからのクリ

すごいなあ

これだから裸の忍者は……

軽装!軽装なだけだから!

変化時は……うん

そういえば服まで一緒に変化してるな

広い部屋の床には、いくつかのコードや配管が走っている。気をつけなければ足をとられるだろう。
そしてそれらが繋がっている先は、ダイブポッドによく似た機材だ。
だが、そうでないことに君たちはすぐ気付くだろう。
ダイバー側のポッドが無いし、フタには『レーヴァテイル用リフレッシュ装置』と、ハッキリ書かれている。

しょあくのこんげん

ここか

おっ いいねえ! 中に誰かいないかなあ!

RT77GさんのGモード発動する場所?

じぇのさーいど!

ぶっこわせー!

弱点? 「いくつかのコードや配管」

「……ビャッコさんやナナさんが居なかったら、そのうち、ここで自分も……」

「有用なものは……む?」

ビャッコは、機材の上に未開封のボトルが残されているのを発見する。

『粗茶』だ。君たちはこれを持っていくことが出来る。

これはクリティカル特典

誰かが持っていってください

わーい

謳ってると使えないので自分以外で

じゃあもっと子

やる夫の親戚みたいだなw >じゃあもっと子

もっと子

もってない夫

もちます

了解です 共有メモに反映しました

「ビャッコ、この機械の破壊を申請」

「止めはせぬ。連中への嫌がらせにはなるで御座ろう。……ハズレの部屋であった」

「了承。破壊します」コードと機械の部分を細かく丁寧に匠の技で粉砕する

RT77の破壊により、装置は見るも無残な姿に変わり果てた。しばらくこの施設は稼働出来ないだろう。

破壊したーいな意志を見せてくれたの、とてもうれしい……

なんということでしょう

w

組織の益になるからね

破壊したいというより「これが敵にとっての”神”でしょう? じゃあ〇そ」みたいな

たぶんたぶん

イナミの行動

イナミはどうしましょうか 倉庫の方見ます?

ですねー

とりあえずききみみお願い—

了解

探索>扉に聞き耳

【感知】 難易度??

2+2D 感知
DiceBot : (2+2D6) → 2+8[4,4] → 10

扉の向こうからは何も聞こえない。確信は持てないが……

「……多分、誰もいないと思うッス。たぶん」

待機

微妙だ……

ですね

もう一度くらいやってもいいかもしれない?

やってもいいですよ

もう一回やってみます? それとも開けちゃいます?

正直出目8出る気が千

どっちでもいいですよ

千パーセントでるならやってほしい

あけよーっと

RT77の行動

移動3-5 扉を開けて中を見る

扉を開ける場合は、4-4(扉と同座標)まで行ってもいいですよ

じゃあ移動4-4!

了解

目が死んでる なんで横書いてるんだ

死んだ目にレプリカホルン

君は倉庫という札のかかった扉を開け、中を覗く。

埃っぽく狭い倉庫の中には、いくつかの棚と箱が並んでいる。
その内、一番手前にある箱には、まだ埃が積もっていないようだ。

部屋の中を探索する場合、宣言のみで判定は不要です

探索します

RT77は罠を恐れない!(気にしてないだけ)

部屋の中に、罠の類は見受けられない。君が一番手前の箱を開けると、その中には奪われた君たちの持ち物が入っていた。

奪われていたアイテム・リーフが復活します。

アイテム状況を共有メモに反映しました

当たり!

アイテム・リーフ……?(何もってたっけのかお)

粗茶持ってたわ

(装備取り上げでRT77さんのMP減ってたの忘れてたけど言わなきゃバレへんか……)

w

実際問題装備するとMP増えるのかって話がですね

上限は増えるけど現在値は増えない裁定だったはず

以前装備変更があったときはそうだった

めんどうな

壊れかけの腕輪と服ははぎとられなかったってことで一つ……

「わぁっ、自分の警棒! 良かった、無事で良かったッス……!」

キラキラにデコられた警棒を大事そうに頬ずりする

「装備確認。大事なものはしっかり装備」

警棒トンファーにシール……持ち物かわいいなぁ

「警棒自体はまた入手すれば良いッスけど、このデコはセンパイとの思い出ッスから……

取り戻せて良かったッス。本当、感謝するッス!」

ころころ顔変わる。かわいい……

シャノンの行動

移動>4-4

倉庫を探索 埃の積もった箱重点

了解 少々お待ちください

「財布くらいしか持ってなかったけど……あった。身分証も」

埃の積もった箱は、長らく放置されていたようだ。そのうちの一つ、いかにもな重さの金庫には、厳重に鍵がかかっている……

解錠【知識】or【器用】 難易度20

ちょっと脳筋思考になってる

こわせばいいきがしてきた

w

奇跡使って開けません?

金庫壊すのはさすがにレベル足りない気がするw

正直言って奇跡使っても足りない

中身の無事を考えないなら壊してもいいでしょうね

知識3+3Dなのでざっと10足りてない

これも探索コマンド扱いとしますので、ビャッコに任せてもいいです

よっしゃ それなら任せよう

ですねえ

のんびりしましょ

ここならみつからないっすよね?

ここならタレットCをやり過ごすことはできますね

了解です

「金庫……使われてはなさそうだけど、いちおう開けてみる?」

3+3D 知識/解錠 様子見程度に振ってみる
DiceBot : (3+3D6) → 3+11[6,1,4] → 14

おC

「こんなに大事そうに仕舞ってあるってことは、美味しいケーキでも入ってるんスかねぇ?」 発想が4さい

「思い出が入っているかもしれない。イナミのように」

「誰の思い出なんスかねえ」>RT77

「何十年も保管されているケーキかもしれないけどね」

「……流石に腐ってるッスね」>シャノン

室内用タレット86型Cの行動

移動>8-3

待機

7.チェックフェイズ

敵全体:[マヒ](残り1ターン)

9T目終了時

といったところで、今日は御開きとさせていただきます

お疲れ様でしたー!

おつかれさまでした!

おつかれさまでしたー

おつかれさまでした!

おつかれさまでしたー

時間そこまでなかったわりにはターン数稼げた

ですね

サクサク進みましたね

後は出る出るゼルダの伝説するだけ

w

右のほうの部屋まで見てもいいけど

その辺はお任せします

その場合はタレットCも片付けないとなあ

次回にはクライマックスフェイズが見えるかな? ってところで

次回日程は11/21(木) 22時〜です、よろしくお願いします!

おねがいしまーす

というか

出口というか目的地 上の階段でよかったんだっけ……?

上の階段でOKです

それ僕も完全に忘れてたところ

全員が10-1〜11-2にたどり着いたらクリアでs

はい

おつかれさまでした!
いろいろ掘ったものが後でどうなることやら

後々のフラグになるかもしれないし、ならないかもしれない。
色々フラグを立てておくと、歴史区分が進んだ時の行動の選択肢が増えるかもしれません。

R.C.P. Code:Immortal 草案、めちゃくちゃ気になる……帰ってきたら読めるかなぁ

読みたいですか?

読みたい

OK ではインターミッションで何か考えておきます

(あとtを見落としてたのは秘密だ)

意味が変わっちゃうw

インモラルは草

以下RCPが何の略だか想像する大喜利

レーヴァテイル・コントロール・プロジェクト……は大喜利でもなんでもないので
ロマンスキャプチャーペペン

ラズベリー・シナモン・パイ

それだw
おいしそう

実質ピザ

食べても減らないパイとかやばい

デザートピザというのもありますからね

夢の永久機関

無限栗饅頭かな?

フェリエみたく増やそうとするー

あー なんかすごい増えてましたね
(ログ読んだ)

増えるワカメ

ポケットをたたくとフェリエがそっちのポケットに

なんだかんだルールの抜けも多かったですがなんとかなってよかった ご協力に感謝

質量保存の法則を破っていけ

私はこういう抜け道を利用されるのが好きではあるので、フェリエ増やしは売却不可以外の制限は今の所しません

こういう時こそコズミック波動アルファネリコエナジーポーションだ

ママキタそういえば押したことなかった……

www
同じ理由でキューティーパンプもこれ以上のナーフは今の所考えてません とはいえ味方が出来ることは敵も出来るということではある

w

2019/11/21

こうちゃもってきた

お二人とも、準備はよろしいですか?

OKです

おkでーう

ではやっていきますよ 前回の続きから

【Lanius(Explore)】

【TURN:10】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

7+2D 敏捷
DiceBot : (7+2D6) → 7+10[5,5] → 17

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+6[2,4] → 8

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+11[5,6] → 21

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+5[2,3] → 8

同値の方は2Dをお願いします

2D
DiceBot : (2D6) → 8[5,3] → 8

2d
DiceBot : (2D6) → 6[1,5] → 6

行動順反映しました

イナミの敏捷が上がってるのはミスではないです(装備が戻ったので補正も戻った)

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

ビャッコは金庫開けでよろしい?

ウィ

どうぞ

移動>4-4

探索>シャノンの見つけた金庫を開ける

解錠【知識】or【器用】 難易度20

『変化』を使用 残り使用回数0

特殊ルールにより自動成功

何が出てくるかな

なんでしょうねえ

人とか

大型の熊の姿に変化し、中身を壊さないように慎重にゴリ押す

「よし、っと」

(あれなら乗れそう)とかまだ思ってる

「……当機も作戦戦術上、そのようなことができれば幅が広がりそうなものですが」

「わーい、クマさんッス」

開いた金庫の中からは、ケースに入ったクリスタルのようなものがいくつかまろび出てくる。

君たちも、こういったものを目にしたことは有るかもしれない。グラスノ結晶だ。

「わー、綺麗な宝石が入ってたッス」

くま

ふむ

ワオ

強化できたりヤバヤバ効果のそれだったり

イナミちゃんはまだ見たことなかったかー

「……随分と厳重に保管されて候。ただのグラスノ結晶ではあるまい」

「……」 同じ疑問を抱いているようだ

「回収を推奨。本部で確認をするべきと当機は判断します」

「そうで御座るな。技術班なら、最悪何かの材料にしてくれよう」 懐にしまい込む

とまぁ、これで倉庫部屋のイベントは以上ですね

了解

あーい

イナミの行動

反対側も調べたくなっちゃうマッパーのSAGA

ww

やりたいなら良いですよ

イナミは5-5で待機でok?

探索はしたい。ワカルマン

よいかと。見つかりたくないし

やるんならCを排除しておいた方がいいけど

その場合でもRT77Gさんの行動で見つかりに行くべき

了解です

というわけでそれで

移動>5-5

待機

「ここなら、見つからないッスね」

シャノンの行動

移動>5-5

待機

RT77の行動

「あと一体か……どうする?」

どうしましょ

お二人にお任せします

自分としてはどちらでも

殴りに行くのがちょうどいい距離ではありますが

なのでアンクイスさんのやりたいように

うん 6-5まで行っておけば

次のターンで殴れるor例によってカウンターで沈められる

Choice[行く,行かない]
DiceBot : (CHOICE[行く,行かない]) → 行かない

時間も押すのでやめておきましょう。あとMP節約

はいw

MPなら最終戦闘前に回復しますけどねw

最終戦闘があるのか

えっ

じゃあ行きてえ!!!!!!

はいはいw

時間!!!?!???? 最速で沈めりゃいいっしょ!!!!!!!!!!!!!!!

じゃあどうぞw

了解ですw

「後顧の憂いを除いておくのも手の一つ。余計な痕跡を残さないのも戦略の一つで御座ろう」

「障害の排除を最優先。当機は再度戦闘モードを起動します……ビャッコ、フォローを」

「わかった。……怪我をせぬようにな、ナナ殿」

「イナミ、当機はあなたも守ります。安心してください」

「武器が戻ったから、自分だって戦えるッスよ!」

「トーキさんも気を付けて」

「了解……では、共に」姿勢を低くして駆け出す

移動移動で7-3まで移動!

トーキさんだと思われてる

移動がゲシュタルト崩壊

了解

君は巡回するタレットの前に躍り出る。一瞬の間に、タレットはRT77に銃口を向けてきた。

戦闘処理開始により、チェックフェイズまでスキップ

7.チェックフェイズ

敵全体:[マヒ](解除)

ちょうど解除された

ちょうどいい

【Lanius(Battle)】

【TURN:11】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+7[5,2] → 9

7+2D 敏捷
DiceBot : (7+2D6) → 7+7[6,1] → 14

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+4[2,2] → 7

10+2D+1D 敏捷
DiceBot : (10+2D6+1D6) → 10+6[3,3]+1[1] → 17

3+3D 敏捷
DiceBot : (3+3D6) → 3+14[5,4,5] → 17

同値の方は2Dをお願いします

2d
DiceBot : (2D6) → 7[2,5] → 7

2d
DiceBot : (2D6) → 8[2,6] → 8

行動順反映しました

脚遅くてつらいんだあ その分強くなってやるからな……

w

2.スタンバイフェイズ

有効宣言なし

3.詩魔法選択

詩魔法の詠唱を行う方はどうぞ。詠唱しない場合もその旨宣言お願いします

リミットブレイク[=キューティーパンプ] MP15
『1』[キューティーパンプ]を詠唱時、[自分]に[支配司令]を戦闘中永続で付与する
『2』[SR:2][自分]に[支配司令]が付与されている時、[自分]は[パラフレーズ]の効果で[赤魔法]を選択できない
『3』[支配司令]は[自分]の[BG]が0になった時、解除する
『4』[自分]が[拳]を装備している時、[キューティーパンプ]を詠唱している間、[自分]は[青魔法]詠唱中に[通常攻撃][種族スキル][汎用スキル][武器スキル][鉄拳制裁][移動][アイテム][防御]を宣言又は発動することができる

RT77:(MP:55->40)

RT77(BG:0->1)

オラッ! リミッターを外させてもらう!

先手とられたか ちょっとまずいな

イナミは詠唱なしかな?

なしでもいい気はするんですよね

移動して攻撃してもらったほうが強い気もする

今ならイナミはフックショットも使える

実質ゼルダ

主観視点フックショットで壁抜け

詠唱なしのほうがいいかな……>イナミさん

わかりました

詠唱なし

ザ・スターを詠唱

シャノン:(MP:80->65)

シャノン(BG:0->1)

ヒュムノスは間に合ってないので演出とかはなし

はーい

卓連荘はまだまだ続く……

4.青魔法発動

シャノンのザ・スター:味方全員の[ダイスロール]+6

RT77のリミットブレイク:RT77の【攻撃力】+20

「リミッターを、解除……!」

あっつよ

ぶらすとふぃるしゅき

確率はかなり低いけど、タレットCがRT77Gさん狙いで気絶させてきたときがめんどい

ああー

ので他の2人でワンチャン倒せる態勢だけとっておく

当機の正式名称はRT77です。Gはいりません。

ありがたい

でもブラストフィルも載ってるから全然価値ありそうなもんですけども

名前HPMP障壁奇跡ACBGその他
室内用タレット86型C30/3000000
ビャッコ60/6060/600400
イナミ70/7050/605500
シャノン40/4065/805501[詠唱:ザ・スター]
RT7763/7040/803201[詠唱:リミットブレイク]

5.メインフェイズ

室内用タレット86型Cの行動

1d4
DiceBot : (1D4) → 1

ショックビート>ビャッコ

3+2D 幸運
DiceBot : (3+2D6) → 3+8[2,6] → 11

3+2D+6+1D 幸運
DiceBot : (3+2D6+6+1D6) → 3+5[4,1]+6+2[2] → 16

気絶付与失敗

負ける要素が全くなくて草

w

移動>7-5

「小癪な真似を……」

ビャッコの行動

移動>8-5

通常攻撃>タレットC

3+2D+6+1D 攻撃力
DiceBot : (3+2D6+6+1D6) → 3+2[1,1]+6+4[4] → 15

2D 耐久
DiceBot : (2D6) → 8[6,2] → 8

室内用タレット86型C:7のダメージ(HP:30->23)

室内用タレット86型C(AC:0->1)

(踏み込みが甘かった……!)

共鳴解放がなければ(出目が)死んでいた……

危ないあぶない

イナミの行動

「自分だってやれるッス!」

フックショット(=ヒートストライク)>効果により移動:8-5>攻撃対象:タレットC

イナミ:(MP:50->37)

13+3D+6 フックショット 火属性
DiceBot : (13+3D6+6) → 13+7[2,1,4]+6 → 26

2D 耐久
DiceBot : (2D6) → 5[4,1] → 5

室内用タレット86型C:21のダメージ(HP:23->2)

ああ……そんな中途半端に……

ちょっと残った

でもこのままイナミは通常攻撃できます

強い

たぶんやれる

移動攻撃ってやっぱ強いよなあ

当機も欲しい

まあ3+3dで倒せないってことはなさそう

警棒の先端からワイヤーが出て、その先の鏃が床に食い込む。ワイヤーを巻き取る動きに合わせて飛び、勢いよく警棒キック!

「もういっちょ!」

警棒キック

トンファーキックじゃん!!!!!!!!!!!!!!

お前実は同士だな……?親近感沸いてたんだよトンファー持ってたし

通常攻撃(トンファー)>タレットC

5+3D+6 攻撃力
DiceBot : (5+3D6+6) → 5+14[6,6,2]+6 → 25

クリティカルストライクにより、2を6に 29

2D 耐久
DiceBot : (2D6) → 10[4,6] → 10

室内用タレット86型C:19のダメージ(HP:2->0)

室内用タレット86型Cを倒した!

出目たかくてくさ

しかもダメージがさっきとほとんど変わらない

「……イナミの戦闘能力データを上方修正。素晴らしい一撃でした、イナミ」

「へへーん、警察官として鍛えられたッスから!」

(警察官……ふーん)とか思ってる

シャノンの行動

待機

ここにまでトンファー概念が

イナミをこういうキャラにしようって決めた時からどこかのトンファーマンが頭から離れなくなって……

いいねえ!

トンファーパンチ!トンファーキック!

七次元先が見える見える……

ミーム汚染がヤバい。収容しなきゃ

RT77の行動

さてどうしようか

移動移動で右言っておきますか

あ、戦闘中なので二回移動はできないとします

いまは2回移動は無理

あっ

早めに捜索しておきたいなら移動しておけばいいし

じゃあ右に移動して防御宣言でいいか……

移動 10-3

第二行動どうぞ

防御

6.ハーモニクス

みなさん1D6をどうぞ

1d6
DiceBot : (1D6) → 3

1d6
DiceBot : (1D6) → 1

1D ハーモニクス
DiceBot : (1D6) → 2

1d
DiceBot : (1D6) → 3

味方HG+9(21->30)

低調

まあ20は越えてるので……

7.チェックフェイズ

【Lanius(Explore)】

11T目終了時

【TURN:12】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+6[5,1] → 9

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+6[5,1] → 8

7+2D 敏捷
DiceBot : (7+2D6) → 7+7[3,4] → 14

10+2D 敏捷
DiceBot : (10+2D6) → 10+11[5,6] → 21

行動順反映しました

3.詩魔法選択

戦闘終了により詠唱解除

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

では右側に移動していきますね

はーい

移動>13-5、18-5

とまぁ、通路の方見に行く構え

18-5まで行ってほしいと思ったらやってくれた

天才

そこで震えている扉君2はイナミさんに任せよう

10sq動けますからね 探索中なら

以心伝心

イナミの行動

移動>12-5,15-5

RT77の行動

移動移動で14-5まで

びゅんびゅーん

シャノンの行動

移動>7-5

移動>9-5

(階段はここだけど、あっちも見に行くのか……まあいいや)

移動力格差がすごい

7.チェックフェイズ

12T目終了時

【TURN:13】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+7[1,6] → 9

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+5[4,1] → 8

10+2D+1D 敏捷 ちょくちょく共鳴解放くんのこと忘れる……
DiceBot : (10+2D6+1D6) → 10+5[2,3]+6[6] → 21

7+2D 敏捷
DiceBot : (7+2D6) → 7+8[2,6] → 15

行動順反映しました

なくてもだいたいトップ取ってる件

それはそう

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

探索>19-6の通路方面

【集中】or【敏捷】 難易度14

10+2D+1D 敏捷
DiceBot : (10+2D6+1D6) → 10+7[1,6]+1[1] → 18

成功 開示します

廊下には扉もガーディアンの類も見当たらない。ここには何もないようだ。

「……こちらは安全で御座る」

移動>19-4

ただの平和な通路

イナミの行動

扉 まずどうします? 解錠? 聞き耳?

聞き耳からかなあ

ですねー

了解

探索>扉君2に聞き耳

【感知】難易度??

2+2D 感知
DiceBot : (2+2D6) → 2+6[4,2] → 8

扉の向こうからは、大音量のいびきが聞こえてくる……。

「うっわ、うるさいッス」

待機

なんかいる

扉開かないようにして火攻めにしたいなあ……

火をつける手段がこの組にはない……

あっこれディスコじゃないから消せない!くそっ、これじゃ俺が狂人みたいじゃないか……!

www

相手が人間かなんかっぽいし

さすがに戦闘はめんどくさそう

ですかねえ

シャノンの行動

移動>11-5

移動>12-5

RT77の行動

「静かに動きましょう。ビャッコ、そちらの扉はなにかありますか?」

「これから調べるところで候」

というわけで移動17-5,

19-4までいっちゃうか

移動

7.チェックフェイズ

13T目終了時

【TURN:14】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+12[6,6] → 14

7+2D 敏捷
DiceBot : (7+2D6) → 7+7[6,1] → 14

10+2D+1D 敏捷
DiceBot : (10+2D6+1D6) → 10+2[1,1]+1[1] → 13

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+12[6,6] → 15

影茨生える

w

早くて草

ダイスが荒れる荒れる

大荒れ

同値の方は2Dをお願いします

2d
DiceBot : (2D6) → 8[3,5] → 8

2D
DiceBot : (2D6) → 11[6,5] → 11

行動順反映しました

5.メインフェイズ

RT77の行動

どうしよ

扉、ワンチャン開錠狙ってみますか

どうぞ

お好きなように

開錠に挑戦したく

【知識】or【器用】 難易度8

2+2d 【器用】
DiceBot : (2+2D6) → 2+6[4,2] → 8

成功

お、空いた

鍵は難なく開いた。君はこの扉を開けて、中を見ることができる。

「開錠。ビャッコ、好きなタイミングで開けてください」

「わかった」

待機

忍者がやったほうがいろいろよさそうだからいったん待機

シャノンの行動

待機

イナミの行動

さて、イナミはどうしますかね

待機でもいい気はする

どうでしょうね

移動力4あるし、扉5のほう応援行ってもいい

では応援に行きますかね

移動>19-5、19-4

「ななじゅうななさんとビャッコさんのこと、お助けするッスよ」

ビャッコの行動

移動>扉を開けつつ19-3へ

扉を開けると、独特の臭いの染み付いた空気が君たちに襲いかかった。

くさそう

なんだろう

部屋の中には椅子がいくつかと、大きな灰皿が備え付けられている。壁はヤニですっかり汚れている……ここは喫煙室だ。

「ゲホッ」 一瞬飛びのく

ちゃんと分煙してる +2点

火のない所に煙を立てる人が何か言ってる

火のないところには火を熾すものですよ

ちゃんと消してない喫い残しがあったら燃やせない班も燃やせるぞ

「……一応、調べるで候」 口元を布で覆いつつ

探索>喫煙室

【集中】or【敏捷】 難易度12

10+2D+1D 敏捷
DiceBot : (10+2D6+1D6) → 10+9[6,3]+2[2] → 21

「……娯楽。自身の内臓器官にダメージを与える、謎の行動、その最たる場所」

成功

ビャッコが渋々部屋の中を調べる。すると、彼女は椅子の上に残されたメモ帳を見つけた。誰かの忘れ物だろうか。

でめたかいねえ

斜め読みし 「……ここの職員の備忘録で御座るな。良く読めば機密情報が転がっているやもしれん」

「確保。本部で確認」

「それがベストで御座ろう」

交代のシフトとかね

7.チェックフェイズ

「本来なら証拠隠滅で爆破したい……爆薬、作成していない」

「そういうのが得意な者は、今回は陽動作戦に駆り出されて候」

(なんか物騒なこと言ってるッス……)

「証拠隠滅には火が一番、と学習。爆薬予備を次回は作成する」

お外でがんばってきたんで……ゆるして……

14T目終了時

【TURN:15】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+6[4,2] → 9

7+2D 敏捷
DiceBot : (7+2D6) → 7+6[2,4] → 13

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+8[2,6] → 10

10+2D+1D 敏捷
DiceBot : (10+2D6+1D6) → 10+5[4,1]+5[5] → 20

行動順反映しました

5.メインフェイズ

ビャッコの行動

あとはもう階段目指します?

脱出だー!!! とおもったけど、扉の中の人たち、息の根止めておいたほうがいいかな

個人的には脱出したいかな

そっと開けて暗殺すりゅ?

じゃあ脱出しましょ

わかりました

触らぬおひとに祟りなし

移動>15-4、11-3

イナミの行動

「……長居は得策ではない」

「わ、わかったッス」

移動>15-4、11-4

シャノンの行動

移動>12-3

移動>11-2

(あ、戻ってきた)

RT77の行動

移動16-4,13-4

7.チェックフェイズ

15T目終了時

【TURN:16】

1.イニシアティブフェイズ

みなさん、【敏捷】ロールをお願いします

7+2D 敏捷
DiceBot : (7+2D6) → 7+12[6,6] → 19

2+2D 敏捷
DiceBot : (2+2D6) → 2+10[6,4] → 12

10+2D+1D 敏捷
DiceBot : (10+2D6+1D6) → 10+7[5,2]+1[1] → 18

3+2D 敏捷
DiceBot : (3+2D6) → 3+6[3,3] → 9

行動順反映しました

5.メインフェイズ

イナミの行動

移動>10-1

待機

ビャッコの行動

移動>11-1

待機

シャノンの行動

移動>10-1

待機

RT77の行動

移動11-1

今日はボス前イベントくらいまでかな エネミースキャンのタイミングまでは進めるかも

何がでてくることやら

16T目終了時

全員が脱出地点に到達

脱出成功!

片付けをしますので少々おまちを

はーい

あいさー

「地上階は複雑な構造はしておらぬ。もう少しの辛抱で御座る」

「ここまで来ちゃったら、もうなるようになれッス……!」

「任務完了まで残り僅か。油断せず行きましょう」

君たちは地上階に続く階段の前に辿り着いた。独房からの階段とは違い、十分に広く手すりもある。
今は警備の姿もない。君たちは問題なく階段を上ることが出来る。

地上階に出たら、イベントを挟んでそのままボス戦になります。

ボス戦かー

次のシーンいってもよくなったら言ってください

シャノンは反応なしで

一応こっちから声かけようかな

シャノンさん、結局名前言ってないのか

です

他の人の名前もわりと聞いてない

ビャッコさんが名乗った時は部屋の影響でぼーっとしてたし

イナミさんは何度か呼ばれてたから分かるかもしれない程度

「そちらの、朦朧としていた意識は明確になったのでしょうか?」 >シャノン

「正直に言えば、まだ身体が重い……」

「無理もないッスよね、あんなところに居たんスから」

これは単に一週間閉じ込められてたので体力落ちてるだけ

気力かもしれないけど

1週間幽閉はマジきつい

「当機は荷運びを得意としています。辛ければおぶることも可能」

返事はまだしません

「あ、自分はヘーキッスよ。頑丈に出来てるッスから!」

「把握、非常に鍛えられている。そちらの名称不明レーヴァテイルはおそらく非戦闘員と推測」

「……戦うことなく抜けられれば良いが」

実際何が出てくるかねえ

たのしみ

「陽動が成功している。しかし、楽観視はできない」

「ああ。拙者が先導する」

こちらからは以上

こっちもないです

了解です

【Deepspace(Battle)】

from FTL(Ben Prunty)

君たちは地上階に出た。だが、どうも様子がおかしい。
地下1階の様子に比べても、明らかに警備がまばらだ。
それに、観葉植物が倒れていたり、棚から物が落ちてしまったりしている。
何故かと思った瞬間、君たちは床が振動するのを感じるだろう。

「……どこか、近くで戦闘が起きているのだろうか」

観葉植物が……なんてことだ

観葉植物君の名演

βの暗喩(ではない)

「!?」 警戒してます

「これだけ揺れるのは相当ッスよね。……大型ガーディアンが居たりするんスかね」

「爆発の可能性。最近物騒」

「……巻き込まれたくないッスね」

「警備の目が緩いのは重畳。だが何が起きているか不明な以上、警戒を怠らず進むしかない」

「落下物に注意するように。出口はこちらに御座る」

地上階の間取りもビャッコは把握していて、彼女の先導の元、君たちはすいすいと出口に近づいていく。
だが、ある角に差し掛かったところで──どしん、と一際巨大な地響きが聞こえた。

「!! 止まれッ……!!」

彼女

ビャッコは女の子ですよ

そういえば最初に少女って書いてあった

ビャッコが制止した、その次の瞬間、君たちが踏み込もうとしていた空間を、大岩のような腕が薙ぐ。
並んでいた長椅子が、ぐしゃりと壁に押し付けられて、粉々に砕けてしまった。

「……危機察知能力、称賛」

こわい

出た

でかぁい!

でかぁい

某所では覆面パンツマンとして有名なエリミネーターくん

なにそれw

覆面パンツ……???

岩のように巨大なガーディアンが、君たちの行く手を塞いでいる。

「な、なんスかあれぇ……!?」

「わからない。拙者が侵入した時には、あんなガーディアンはいなかった。

別の場所から追い込まれて来たのだろうか……」

「警備関係の……にしては様子もおかしい」

「出口は奴の向こう側だ……参ったな」

「逃走経路、使用不可。……破壊します」

「……拙者らの迎えも、こちらに突入して合流する手筈で御座る。

ここで粘ってそれを待つのが良いか……ナナ殿、無理はするなよ」

「き、気をつけてッス。あんなのにぶん殴られたら、ペシャンコッスよ……!」

RPの区切りが良くなったら、今日はここまでで

次回からボスバトル入っていきます

はーい

はーい

「リミッター解除……どちらがスクラップになるかの違いです。時間が延びれば伸びるほど不利。速攻を仕掛けます」

「警備であろうとなんであろうと、突破するのみ」

こっちはなんか言われない限り以上

こっちはこれ以上ないのでいつでも

わかりました

 *勝利条件*
 敵陣営の全滅、もしくは3ターン経過

 *敗北条件*
 味方陣営の全滅

 *特殊ルール*
・1マス1人ルール
 この戦闘では、他のキャラクターがいる場所への移動・通過が出来ません。(飛行移動、Vボード装備者は例外)
 かばうの際の距離測定にもこのルールを適用します。

つまり3ターンで片付けろと

と、レギュレーションまで表示したところで

お疲れさまでした?

おつかれさまでしたー!

お疲れ様でした!

RT77だとほかの人に話ふるのむずかしい

お疲れさまでしたー! こっちは耐久か撃破か……

おつでしたー

次回『エリミネーター』 来週もGMと地獄に付き合ってもらう。

w

地獄のにおいが、鼻を衝く

すごいむせそう

おつかれさまでした

おつかれさまでしたー
まぁイナミはカナタ君リスペクトのところがあります

嬉しいことを
外の人にリスペクトしてもらえる人になろう……

フックショットが思ったよりしっかりフックショットしてた
遠くの宝箱を見つけた時もあれがあれば大丈夫

そこに燭台を置くのが悪い(シーケンスブレイク)

ゼルダの場合はどっちかというと
「これ最初から予想してここに燭台置いてたんじゃないか……?」みたいに思いがち

想定堂はバグ有りRTAも任天していた……?

ボス戦がどれくらいサクサクいくかだけど、あと1〜2回でB組は終わるかな そしたら合流でグランドエンディングやって、その後は成長考えながらインタミって感じ

どうだろうねえ 敵情報見ないとなんとも

一応泣いても笑っても3ターンで終わるので、気楽にやっていただければ

奇跡は1話ごと全回復だっけ

です なのでバランスも割と奇跡ガンガン前提でとってるところあります

じゃあシャノンのライフフリーザーBG4奇跡全乗せで打点312
あとは前衛に頑張ってもらうかACか

フリップスフィアにたどり着ければBG4撃てますもんね
がんばってね