第三話 登場エネミー

改造ガーディアン『奔胡』フランケンタレット
[ボスエネミー]
サイズ:3×3
HP:300
4+2D 攻撃力
8+3D 耐久
6+2D 敏捷
移動力:4
2D 幸運
サイズ:1×1
HP:80
8+2D 攻撃力
2+2D 耐久
10(固定) 敏捷
移動力:0
2D 幸運
行動パターン:GM操作、メインフェイズの行動権2
思考パターン:GM操作
通常攻撃射程:隣接1sq
属性:無属性
行動パターン:通常攻撃+スキル
思考パターン:現在HPの低い敵優先、攻撃範囲内に敵がいない場合行動しない
通常攻撃射程:直線5sq
属性:雷属性(風弱点、雷耐性)
・搭載
 パッシブスキル
 このエネミーはPCエネミー2名を内部に搭載している
 このエネミーが一度に『50』以上のダメージを受けた時、その1/10(端数切捨)のダメージを、搭載されたPCエネミーも受ける
 このエネミーが撃破されたターンのチェックフェイズで、搭載されているPCエネミーが出現する。その際、BGやバフデバフは引き継がれない
 MPは搭載されているPCエネミーの1人の数値を表記するが、搭載されている間はMP回復効果を受けない

・巨体
 パッシブスキル
 飛行移動、Vボード装備者でも、このエネミーと同sqを通過することは出来ない
 かばうの際の距離測定にもこのルールを適用する
 また、このエネミーをかばうことはできない
 このエネミーが戦闘不能になった時、残骸が破壊不能・通過不能の障害物としてその場に残る

・第一類指定ヒュムノス『驟嵐』
 アクティブスキル MP35
 詩魔法スキルと同様に詠唱開始し、BGを上げることで威力が強化され、メインフェイズで発動する
 ただしこのエネミーは詠唱中であっても行動を制限されない
 BG2で詠唱を開始する
 [BG:2] [範囲中]内の敵全てに76+10Dの風属性ダメージを与える
 [BG:3]以上 [フィールド全体]の敵全てに68+(28+10D)×[BG]の風属性ダメージを与え、[ペイン:4](3ターン)を付与

・突進
 攻撃スキル 無属性
 射程:隣接1sq
 威力:【攻撃力】+6
 攻撃前に[直線3sq]まで移動可能

・シールド展開
 防御スキル
 次のメインフェイズまでこのエネミーの【耐久】+1D、【移動力】=0

・脱兎のごとく
 移動スキル
 [自分]はフィールド上の好きな座標に移動できる 1回まで使用可能

・耐DDWコーティング
 アクティブスキル
 詩魔法スキルによるダメージ(耐久減算後)を1回まで半減出来る
 ダメージの発生しうる詩魔法を受ける際に自動で使用され、使うか使わないかをエネミーが決めることは出来ない
・ファイアビーム
 攻撃スキル 火属性
 射程:直線5sqの敵1体
 威力:【攻撃力】 [火炎:2](3ターン)付与

・自爆
 攻撃スキル 火属性 戦闘不能になるダメージを受けた時使用
 射程:自分中心[範囲中]内の敵味方全て
 威力:30(固定) 貫通ダメージ
 使用後、自分は(他のどんな効果を受けていたとしても)戦闘不能になる
ネライヒキリート
[PCエネミー]
種族:人間 性別:男 奇跡:2/5
経験点:50 CL:2 成長ポイント:7
成長:HP+10 MP+10 力+1D
[PCエネミー]
種族:人間 性別:男 奇跡:3/5
経験点:80 CL:3 成長ポイント:9
成長:HP+30 力+1D
HP:88
MP:70
5+3D 攻撃力
4+3D 耐久
3+2D 敏捷
移動力:3
3+2D 幸運
通常攻撃射程:直線3sq
火属性(水弱点、火耐性)
HP:113
MP:50
5+3D 攻撃力
10+3D 耐久
3+2D 敏捷
移動力:3
3+2D 幸運
通常攻撃射程:隣接1sq
ブレイズガン(=エオリア:二丁拳銃)
ケミカルウェア
火炎のブローチ

レイピア

七色の太陽リング
トランキリティ 自陣レーヴァテイル1人のMP10回復チリョンA 自陣1人のHPを4+2D回復
 リアクション系
・かばう
 範囲3

・逆恨み(SL2)
 アクティブスキル 味方が戦闘不能になった時起動
 戦闘中永続で自分の[ダイスロール]+4

 スタンバイフェイズ
・エネミースキャン
 スキル
 敵1体の情報を開示させる
 (PCエネミーがこれを取得してる場合、使用宣言は省くが、PC側データを把握しているものとして操作する)

・パワーアップ
 強化スキル MP5
 自身に[パワーアップ]付与 二丁拳銃スキルを使用後解除

・謳ってくれないか・・・?
 スキル
 このターンの自身の行動権と引き換えに、味方1人の詩魔法消費MP-10

 メインフェイズ
・エナジーショット
 攻撃スキル MP15
 射程:直線4sq
 敵単体に【攻撃力】+13(=18+3D)の変化属性(=火属性)ダメージを与える
 [パワーアップ]付与時、範囲が[一直線]になり雷属性になる

・ビートメタル
 攻撃スキル MP15
 射程:直線4sq
 敵単体に【攻撃力】+『素早さ』(=8+5D)の無属性ダメージを与える

・デッドエンド
 必殺技 HG20
 射程:直線5sq
 敵単体に【攻撃力】×2+『素早さ』(=13+8D)の変化属性(=火属性)ダメージを与える
 リアクション系
・かばう
 女神の盾により範囲無限 使用時障壁+3

・ボディガード
 特殊スキル ダメージステップで使用
 自分が受けるダメージを半減 2回まで使用可能

・エンジェリック・サイン
 必殺技 HG30 敵からスキルを受ける時発動可能
 1ターンの間、自陣はあらゆるダメージを受けず、クリーンステップで敵からの効果を受けない

 スタンバイフェイズ
・risonanza
 強化スキル MP15
 自分に障壁+10 1回まで使用可能
 生きる希望 体術 世渡り上手 武器マスタリー 共鳴解放:HG20以上でダイスロール+1D
 生きる希望 体術 武器の扱い
 絆の盾 ロングカバー 両利き
 コギト・エルゴ・スム
 女神の盾 守りの構え(SL2)

・コギト
 断絶:ヨナ
 敬愛:ネライ
 喪失:妻子
ネテタンジメ
[PCエネミー]
種族:人間 性別:女 奇跡:2/5
経験点:80 CL:3 成長ポイント:9
成長:MP+30 伝達力+1D
[PCエネミー]
種族:バランスカスタムβ 性別:女 奇跡:0/5
経験点:100 CL:4 成長ポイント:11
成長:詩魔法+2+3D
HP:73
MP:80
3+2D 攻撃力
3+2D 耐久
7+2D 敏捷
移動力:3
3+2D 幸運
通常攻撃射程:直線3sq
HP:50
MP:80
4+2D 攻撃力
2+2D 耐久
2+2D 敏捷
移動力:2
10+5D 第一紀成語
3+2D 幸運
通常攻撃射程:隣接1sq
軽量:医療バッグ
私服
クイックローダー
(拳)
重なる月の指輪
V.S.T. 自陣のハーモゲージ+5
天統姫の御鏡 自分か味方単体の【耐久】+4(4ターン)
刻神楽の勾玉 自分か味方単体の【攻撃力】+4(4ターン)
シャラノワールティー 自分か味方単体の【詩魔法】+4(4ターン)
 リアクション系
・かばう
 範囲3

 スタンバイフェイズ
・ヒールシェア
 スキル支援 MP15
 自分か味方1人を指定する
 1ターンの間、[応急手当]を使った際、指定した味方にもその効果が及ぶようになる

 メインフェイズ
・デュプリケイト
 スキル MP15
 自分か味方の所持するアイテムを1つ選び、その効果を発動する

・応急手当
 回復スキル MP10
 自分か味方1人のHPを10回復(ヒールボーナス適用)
 味方ならさらにMP8回復(集中治療適用)
 状態異常を全て回復

・緊急蘇生術
 回復スキル 奇跡1またはMP20
 味方1人の戦闘不能を回復し、現在HPを10にする

・禁術 薬物療法
 EXスキル HG15
 味方1人のMPを全回復 1回まで使用可能

・禁術 裏療法
 必殺技 HG20
 射程:直線3sq
 敵単体に【攻撃力】×2+『伝達力』(=9+7D)の変化属性ダメージを与える

 リアクション系
・かばう
 範囲2

 詩魔法関連スキル
・バイナスフィア
 アクティブスキル
 非詠唱状態から赤魔法の詠唱を開始した時使用
 選択した詩魔法の取得可能CL×5のMPを追加で消費し、BG2で詠唱開始
 緊急詠唱不可

・第一類指定ヒュムノス『驟嵐』(=陰性妖詩SL4) 赤魔法 MP25(BS時35) 風属性
 [ヒューマ:風属性]適用
 BG1:範囲小 範囲内の敵全てに[SL×7]+[対応言語](=42+5D)のダメージ
 BG2:範囲中 範囲内の敵全てに[SL×12]+[対応言語]×2(=76+10D)のダメージ
 BG3:フィールド全体 範囲内の敵全てに[SL×17]+[対応言語]×[BG]×2(=68+(28+10D)×[BG])のダメージ
 BG3以上なら[ペイン:4](3ターン)付与
 MPコンバーターにより、発動後MP10回復

 メインフェイズ
・フリップスフィア
 必殺技 HG20
 詠唱中の赤魔法を、BG+1で発動
 要注意パッシブスキル
・集中治療
 自分は同種行動の制限を無視して
 医療バッグスキルを宣言できる
 (&応急手当のMP回復量+5)
 共鳴解放:HG20以上でダイスロール+1D
 調合士 生きる希望 世渡り上手
 ヒールボーナス グラスメルク理解
 コギト・エルゴ・スム

・コギト
 嘱目:ネライ
 断絶:夫
 詩魔法言語理解 詩魔法修練 近接戦闘訓練
 MPコンバーター ヒューマ:風属性 少女の楽園