第三話 登場エネミー
改造ガーディアン『奔胡』 | フランケンタレット |
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[ボスエネミー] サイズ:3×3 HP:300 4+2D 攻撃力 8+3D 耐久 6+2D 敏捷 移動力:4 2D 幸運 | サイズ:1×1 HP:80 8+2D 攻撃力 2+2D 耐久 10(固定) 敏捷 移動力:0 2D 幸運 |
行動パターン:GM操作、メインフェイズの行動権2 思考パターン:GM操作 通常攻撃射程:隣接1sq 属性:無属性 | 行動パターン:通常攻撃+スキル 思考パターン:現在HPの低い敵優先、攻撃範囲内に敵がいない場合行動しない 通常攻撃射程:直線5sq 属性:雷属性(風弱点、雷耐性) |
・搭載 パッシブスキル このエネミーはPCエネミー2名を内部に搭載している このエネミーが一度に『50』以上のダメージを受けた時、その1/10(端数切捨)のダメージを、搭載されたPCエネミーも受ける このエネミーが撃破されたターンのチェックフェイズで、搭載されているPCエネミーが出現する。その際、BGやバフデバフは引き継がれない MPは搭載されているPCエネミーの1人の数値を表記するが、搭載されている間はMP回復効果を受けない ・巨体 パッシブスキル 飛行移動、Vボード装備者でも、このエネミーと同sqを通過することは出来ない かばうの際の距離測定にもこのルールを適用する また、このエネミーをかばうことはできない このエネミーが戦闘不能になった時、残骸が破壊不能・通過不能の障害物としてその場に残る ・第一類指定ヒュムノス『驟嵐』 アクティブスキル MP35 詩魔法スキルと同様に詠唱開始し、BGを上げることで威力が強化され、メインフェイズで発動する ただしこのエネミーは詠唱中であっても行動を制限されない BG2で詠唱を開始する [BG:2] [範囲中]内の敵全てに76+10Dの風属性ダメージを与える [BG:3]以上 [フィールド全体]の敵全てに68+(28+10D)×[BG]の風属性ダメージを与え、[ペイン:4](3ターン)を付与 ・突進 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】+6 攻撃前に[直線3sq]まで移動可能 ・シールド展開 防御スキル 次のメインフェイズまでこのエネミーの【耐久】+1D、【移動力】=0 ・脱兎のごとく 移動スキル [自分]はフィールド上の好きな座標に移動できる 1回まで使用可能 ・耐DDWコーティング アクティブスキル 詩魔法スキルによるダメージ(耐久減算後)を1回まで半減出来る ダメージの発生しうる詩魔法を受ける際に自動で使用され、使うか使わないかをエネミーが決めることは出来ない | ・ファイアビーム 攻撃スキル 火属性 射程:直線5sqの敵1体 威力:【攻撃力】 [火炎:2](3ターン)付与 ・自爆 攻撃スキル 火属性 戦闘不能になるダメージを受けた時使用 射程:自分中心[範囲中]内の敵味方全て 威力:30(固定) 貫通ダメージ 使用後、自分は(他のどんな効果を受けていたとしても)戦闘不能になる |
ネライ | ヒキリート |
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[PCエネミー] 種族:人間 性別:男 奇跡:2/5 経験点:50 CL:2 成長ポイント:7 成長:HP+10 MP+10 力+1D | [PCエネミー] 種族:人間 性別:男 奇跡:3/5 経験点:80 CL:3 成長ポイント:9 成長:HP+30 力+1D |
HP:88 MP:70 5+3D 攻撃力 4+3D 耐久 3+2D 敏捷 移動力:3 3+2D 幸運 通常攻撃射程:直線3sq 火属性(水弱点、火耐性) | HP:113 MP:50 5+3D 攻撃力 10+3D 耐久 3+2D 敏捷 移動力:3 3+2D 幸運 通常攻撃射程:隣接1sq |
ブレイズガン(=エオリア:二丁拳銃) ケミカルウェア 火炎のブローチ | 盾 レイピア 鎧 七色の太陽リング |
トランキリティ 自陣レーヴァテイル1人のMP10回復 | チリョンA 自陣1人のHPを4+2D回復 |
リアクション系 ・かばう 範囲3 ・逆恨み(SL2) アクティブスキル 味方が戦闘不能になった時起動 戦闘中永続で自分の[ダイスロール]+4 スタンバイフェイズ ・エネミースキャン スキル 敵1体の情報を開示させる (PCエネミーがこれを取得してる場合、使用宣言は省くが、PC側データを把握しているものとして操作する) ・パワーアップ 強化スキル MP5 自身に[パワーアップ]付与 二丁拳銃スキルを使用後解除 ・謳ってくれないか・・・? スキル このターンの自身の行動権と引き換えに、味方1人の詩魔法消費MP-10 メインフェイズ ・エナジーショット 攻撃スキル MP15 射程:直線4sq 敵単体に【攻撃力】+13(=18+3D)の変化属性(=火属性)ダメージを与える [パワーアップ]付与時、範囲が[一直線]になり雷属性になる ・ビートメタル 攻撃スキル MP15 射程:直線4sq 敵単体に【攻撃力】+『素早さ』(=8+5D)の無属性ダメージを与える ・デッドエンド 必殺技 HG20 射程:直線5sq 敵単体に【攻撃力】×2+『素早さ』(=13+8D)の変化属性(=火属性)ダメージを与える | リアクション系 ・かばう 女神の盾により範囲無限 使用時障壁+3 ・ボディガード 特殊スキル ダメージステップで使用 自分が受けるダメージを半減 2回まで使用可能 ・エンジェリック・サイン 必殺技 HG30 敵からスキルを受ける時発動可能 1ターンの間、自陣はあらゆるダメージを受けず、クリーンステップで敵からの効果を受けない スタンバイフェイズ ・risonanza 強化スキル MP15 自分に障壁+10 1回まで使用可能 |
生きる希望 体術 世渡り上手 武器マスタリー | 共鳴解放:HG20以上でダイスロール+1D 生きる希望 体術 武器の扱い 絆の盾 ロングカバー 両利き コギト・エルゴ・スム 女神の盾 守りの構え(SL2) ・コギト 断絶:ヨナ 敬愛:ネライ 喪失:妻子 |
ネテタン | ジメ |
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[PCエネミー] 種族:人間 性別:女 奇跡:2/5 経験点:80 CL:3 成長ポイント:9 成長:MP+30 伝達力+1D | [PCエネミー] 種族:バランスカスタムβ 性別:女 奇跡:0/5 経験点:100 CL:4 成長ポイント:11 成長:詩魔法+2+3D |
HP:73 MP:80 3+2D 攻撃力 3+2D 耐久 7+2D 敏捷 移動力:3 3+2D 幸運 通常攻撃射程:直線3sq | HP:50 MP:80 4+2D 攻撃力 2+2D 耐久 2+2D 敏捷 移動力:2 10+5D 第一紀成語 3+2D 幸運 通常攻撃射程:隣接1sq |
軽量:医療バッグ 私服 クイックローダー | (拳) 重なる月の指輪 |
V.S.T. 自陣のハーモゲージ+5 天統姫の御鏡 自分か味方単体の【耐久】+4(4ターン) 刻神楽の勾玉 自分か味方単体の【攻撃力】+4(4ターン) シャラノワールティー 自分か味方単体の【詩魔法】+4(4ターン) | |
リアクション系 ・かばう 範囲3 スタンバイフェイズ ・ヒールシェア スキル支援 MP15 自分か味方1人を指定する 1ターンの間、[応急手当]を使った際、指定した味方にもその効果が及ぶようになる メインフェイズ ・デュプリケイト スキル MP15 自分か味方の所持するアイテムを1つ選び、その効果を発動する ・応急手当 回復スキル MP10 自分か味方1人のHPを10回復(ヒールボーナス適用) 味方ならさらにMP8回復(集中治療適用) 状態異常を全て回復 ・緊急蘇生術 回復スキル 奇跡1またはMP20 味方1人の戦闘不能を回復し、現在HPを10にする ・禁術 薬物療法 EXスキル HG15 味方1人のMPを全回復 1回まで使用可能 ・禁術 裏療法 必殺技 HG20 射程:直線3sq 敵単体に【攻撃力】×2+『伝達力』(=9+7D)の変化属性ダメージを与える | リアクション系 ・かばう 範囲2 詩魔法関連スキル ・バイナスフィア アクティブスキル 非詠唱状態から赤魔法の詠唱を開始した時使用 選択した詩魔法の取得可能CL×5のMPを追加で消費し、BG2で詠唱開始 緊急詠唱不可 ・第一類指定ヒュムノス『驟嵐』(=陰性妖詩SL4) 赤魔法 MP25(BS時35) 風属性 [ヒューマ:風属性]適用 BG1:範囲小 範囲内の敵全てに[SL×7]+[対応言語](=42+5D)のダメージ BG2:範囲中 範囲内の敵全てに[SL×12]+[対応言語]×2(=76+10D)のダメージ BG3:フィールド全体 範囲内の敵全てに[SL×17]+[対応言語]×[BG]×2(=68+(28+10D)×[BG])のダメージ BG3以上なら[ペイン:4](3ターン)付与 MPコンバーターにより、発動後MP10回復 メインフェイズ ・フリップスフィア 必殺技 HG20 詠唱中の赤魔法を、BG+1で発動 |
要注意パッシブスキル ・集中治療 自分は同種行動の制限を無視して 医療バッグスキルを宣言できる (&応急手当のMP回復量+5) 共鳴解放:HG20以上でダイスロール+1D 調合士 生きる希望 世渡り上手 ヒールボーナス グラスメルク理解 コギト・エルゴ・スム ・コギト 嘱目:ネライ 断絶:夫 | 詩魔法言語理解 詩魔法修練 近接戦闘訓練 MPコンバーター ヒューマ:風属性 少女の楽園 |