第二話 登場エネミー
『生命の樹』 | アンブロシア |
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サイズ:3×3 HP:10000 5D 攻撃力 6D 耐久 0(固定) 敏捷 10D 第一紀成語 移動力:1 2D 幸運 | サイズ:1×1 HP:150 10+2D 攻撃力 -1D 耐久 3+1D 敏捷 移動力:3 2D 幸運 |
行動パターン:1回移動+通常攻撃orスキル×2(同じ行動はしない) 思考パターン:ランダム 通常攻撃射程:自分中心の範囲中から敵1体 属性:無属性 | 行動パターン:1回移動+通常攻撃orスキル 思考パターン:ランダム 通常攻撃射程:隣接1sq 属性:無属性 |
・EXEC_DETERMINATOR/. パッシブスキル 毎ターンの[青魔法発動タイミング]で、自分のHPを1000回復する ・望まぬ生命 パッシブスキル このエネミーに[シック]が付与されている間、深度にかかわらずあらゆるHP回復が無効となる また、[シック]付与中にHP回復効果を受けた時、シック本来の回復量減少分だけHPが減少する この減少にはあらゆるダメージ軽減効果を適用できない ・殻を脱いで パッシブスキル このエネミーのHPが1000減少する度、耐久-1D、第一紀成語+1D 例:HPが8000まで減った時、耐久は4D、第一紀成語は12D ・抑制する王冠 パッシブスキル このエネミーを対象とするコギトの数に応じて、行動パターンが変化する 具体的には、[bg@s『vb@』けt@s@]が出やすくなる ・落実 特殊スキル リアクションとして使用 自身のスキルによって反動ダメージを受けた際、そのスキルの処理終了後に発動する フィールド上の進入可能なランダム地点に、エネミー[アンブロシア]を2つ配置する 配置された[アンブロシア]は、その次のターンから行動する 配置地点はダイスを振り、出た座標から最も近い進入可能地点とする ・相互不理解のイド 妨害スキル 水属性 3n+1ターンのスタンバイフェイズに使用 射程:フィールド全体の敵全て 効果:対象に[ジャミング](3ターン)を付与 ・慟哭 特殊スキル メインフェイズに使用 何も起きない ・崩哮 攻撃スキル 無属性 射程:自分中心の範囲中から敵一体 威力:【攻撃力】の二回連続攻撃 攻撃力と耐久は都度振るが、かばう宣言タイミングは1度のみ ウェポンガード等の軽減系スキルは一回ごとの使用判定 反動として、自身に100の貫通ダメージ ・悪疫 妨害スキル 水属性 射程:フィールド全体から敵一体 効果:対象に[シック:10]付与 反動として、自身に150の貫通ダメージ ・EXEC_BIG=RIP/. 攻撃スキル 雷属性 射程:フィールド全体から敵一体 威力:【第一紀成語】&対象に[ペイン:5]付与 反動として、自身に200の貫通ダメージ ・bg@s『vb@』けt@s@ 特殊スキル 射程:フィールド全体から敵一体 効果:対象に[障壁:20]を付与 この効果に対しかばうを宣言することは出来ない ・波滅 攻撃スキル 水属性 射程:フィールド全体から敵一体 威力:【第一紀成語】×3 補足:4nターンに必ず使用、それ以外では使用しない 反動として、自身に250の貫通ダメージ | ・生命の果実 特殊スキル 自身が戦闘不能になった際発動 [『生命の樹』]に1000のダメージを与える このダメージはどのような手段であっても軽減出来ず、他者が引き受けることも出来ない ・もがく 特殊スキル メインフェイズに使用 何も起きない ・自暴自棄 特殊スキル メインフェイズに使用 自分自身に【攻撃力】×2の無属性ダメージ ・水底の手 妨害スキル 無属性 射程:隣接1sqの敵一体 効果:対象に[ペイン:5]付与 ・愛をください 攻撃スキル 水属性 射程:隣接1sqの敵一体 威力:【攻撃力】の貫通ダメージ ・再統合 回復スキル 自身が[『生命の樹』]に隣接している時のみ使用可能 [『生命の樹』]のHPを200回復した後、自分の状態異常を移す (継続ターンが1T延長され、深度が有る場合加算される) その後、自身は戦闘不能となる。この戦闘不能は例外的に[生命の果実]を発動させない ・捕食 回復スキル 自身が他の[アンブロシア]に隣接している時のみ使用可能 隣接する他の[アンブロシア]一体を戦闘不能にし、自身のHPを全快した後、状態異常を合算する (状態異常の合算は再統合と同じ処理) |