第二話 登場エネミー

『生命の樹』アンブロシア
サイズ:3×3
HP:10000
5D 攻撃力
6D 耐久
0(固定) 敏捷
10D 第一紀成語
移動力:1
2D 幸運
サイズ:1×1
HP:150
10+2D 攻撃力
-1D 耐久
3+1D 敏捷
移動力:3
2D 幸運
行動パターン:1回移動+通常攻撃orスキル×2(同じ行動はしない)
思考パターン:ランダム
通常攻撃射程:自分中心の範囲中から敵1体
属性:無属性
行動パターン:1回移動+通常攻撃orスキル
思考パターン:ランダム
通常攻撃射程:隣接1sq
属性:無属性
・EXEC_DETERMINATOR/.
 パッシブスキル
 毎ターンの[青魔法発動タイミング]で、自分のHPを1000回復する

・望まぬ生命
 パッシブスキル
 このエネミーに[シック]が付与されている間、深度にかかわらずあらゆるHP回復が無効となる
 また、[シック]付与中にHP回復効果を受けた時、シック本来の回復量減少分だけHPが減少する
 この減少にはあらゆるダメージ軽減効果を適用できない

・殻を脱いで
 パッシブスキル
 このエネミーのHPが1000減少する度、耐久-1D、第一紀成語+1D
 例:HPが8000まで減った時、耐久は4D、第一紀成語は12D

・抑制する王冠
 パッシブスキル
 このエネミーを対象とするコギトの数に応じて、行動パターンが変化する
 具体的には、[bg@s『vb@』けt@s@]が出やすくなる

・落実
 特殊スキル リアクションとして使用
 自身のスキルによって反動ダメージを受けた際、そのスキルの処理終了後に発動する
 フィールド上の進入可能なランダム地点に、エネミー[アンブロシア]を2つ配置する
 配置された[アンブロシア]は、その次のターンから行動する
 配置地点はダイスを振り、出た座標から最も近い進入可能地点とする

・相互不理解のイド
 妨害スキル 水属性 3n+1ターンのスタンバイフェイズに使用
 射程:フィールド全体の敵全て
 効果:対象に[ジャミング](3ターン)を付与

・慟哭
 特殊スキル メインフェイズに使用
 何も起きない

・崩哮
 攻撃スキル 無属性
 射程:自分中心の範囲中から敵一体
 威力:【攻撃力】の二回連続攻撃
 攻撃力と耐久は都度振るが、かばう宣言タイミングは1度のみ
 ウェポンガード等の軽減系スキルは一回ごとの使用判定
 反動として、自身に100の貫通ダメージ

・悪疫
 妨害スキル 水属性
 射程:フィールド全体から敵一体
 効果:対象に[シック:10]付与
 反動として、自身に150の貫通ダメージ

・EXEC_BIG=RIP/.
 攻撃スキル 雷属性
 射程:フィールド全体から敵一体
 威力:【第一紀成語】&対象に[ペイン:5]付与
 反動として、自身に200の貫通ダメージ

・bg@s『vb@』けt@s@
 特殊スキル
 射程:フィールド全体から敵一体
 効果:対象に[障壁:20]を付与 この効果に対しかばうを宣言することは出来ない

・波滅
 攻撃スキル 水属性
 射程:フィールド全体から敵一体
 威力:【第一紀成語】×3
 補足:4nターンに必ず使用、それ以外では使用しない
 反動として、自身に250の貫通ダメージ
・生命の果実
 特殊スキル 自身が戦闘不能になった際発動
 [『生命の樹』]に1000のダメージを与える
 このダメージはどのような手段であっても軽減出来ず、他者が引き受けることも出来ない

・もがく
 特殊スキル メインフェイズに使用
 何も起きない

・自暴自棄
 特殊スキル メインフェイズに使用
 自分自身に【攻撃力】×2の無属性ダメージ

・水底の手
 妨害スキル 無属性
 射程:隣接1sqの敵一体
 効果:対象に[ペイン:5]付与

・愛をください
 攻撃スキル 水属性
 射程:隣接1sqの敵一体
 威力:【攻撃力】の貫通ダメージ

・再統合
 回復スキル
 自身が[『生命の樹』]に隣接している時のみ使用可能
 [『生命の樹』]のHPを200回復した後、自分の状態異常を移す
 (継続ターンが1T延長され、深度が有る場合加算される)
 その後、自身は戦闘不能となる。この戦闘不能は例外的に[生命の果実]を発動させない

・捕食
 回復スキル
 自身が他の[アンブロシア]に隣接している時のみ使用可能
 隣接する他の[アンブロシア]一体を戦闘不能にし、自身のHPを全快した後、状態異常を合算する
 (状態異常の合算は再統合と同じ処理)