第一話 ハンドアウトA登場エネミー
ただの野次馬 | 消火ボット | 巡回ボット |
---|---|---|
サイズ:1×1 HP:40 3+2D 耐久 3+2D 敏捷 移動力:3 2D 幸運 | サイズ:1×1 HP:50 3+1D 攻撃力 2D 耐久 10+1D 敏捷 移動力:5 0 幸運 | サイズ:1×1 HP:80 3+2D 攻撃力 2+2D 耐久 5+1D 敏捷 移動力:3 0 幸運 |
行動パターン:移動のみ 思考パターン:逃げ惑う | 行動パターン:1回移動+消火活動or通常攻撃 思考パターン:とにかく消火活動、隣接sqに敵が存在する場合のみ通常攻撃 通常攻撃射程:隣接1sq 属性:水属性(水半減・火弱点) | 行動パターン:1回移動or通常攻撃+スキル 思考パターン:ランダム 通常攻撃射程:隣接1sq 属性:無属性 |
・消火活動 特殊スキル 水属性 【攻撃力】×2を振り、出た値だけこの場で得たGPを減算させる ・耐火防壁 パッシブスキル このスキルが効果を発揮している限り、自分の火弱点はないものとし、その上で火属性のダメージを半減する また、[炎上]に完全耐性を持つ このスキルは、一度でも雷属性の攻撃を受けた場合、効果を失う | ・レッドレーザー 攻撃スキル 無属性 射程:一直線内の敵単体 威力:【攻撃力】+5 ・パラライズウェイブ 妨害スキル 雷属性 射程:フィールド全体から敵一体 効果:対象に[マヒ]付与 ・捨て身タックル 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】+15 反動として、自身は10の貫通ダメージを受ける |
警備ボット | ヘヴィサーヴァント |
---|---|
サイズ:1×1 HP:120 3+3D 攻撃力 4+2D 耐久 6+2D 敏捷 移動力:4 0 幸運 | サイズ:2×2 HP:150 2+4D 攻撃力 2+4D 耐久 4(固定) 敏捷 移動力:1 0 幸運 |
行動パターン:1回移動or通常攻撃+スキル 思考パターン:ランダム 通常攻撃射程:隣接1sq 属性:無属性 | 行動パターン:1回移動or通常攻撃+スキルor通常攻撃×2(同じスキルは使用しない) 思考パターン:ランダム 通常攻撃射程:直線2sq 属性:無属性 |
・ソードスラッシュ 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】+10 ・ガンショット 攻撃スキル 無属性 射程:直線3sq 威力:【攻撃力】+5 ・ヘヴィプレス 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】×2 | ・スローイング 攻撃スキル 無属性 射程:自身中心の[範囲大]の中から敵一体 威力:【攻撃力】 ・ファイアパンチ 攻撃スキル 火属性 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】+10 ・エアロブラスト 攻撃スキル 風属性 範囲:直線3sq 威力:【攻撃力】+5 ・ヘヴィプレス 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】×2 ・トリプルラリアット 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】×3 |
ガド | バルト |
---|---|
PCエネミー 種族:人間 性別:男 奇跡:使用しない 経験点:80 CL:3 成長ポイント:9 成長:HP+15 力+1D 伝達力+1D | PCエネミー 種族:人間 性別:男 奇跡:使用しない 経験点:80 CL:3 成長ポイント:9 成長:力+1D 素早さ+6 |
HP:80 MP:50 6+3D 攻撃力 5+3D 耐久 3+2D 敏捷 移動力:3 3+2D 幸運 通常攻撃射程:隣接1sq | HP:88 MP:50 8+3D 攻撃力 8+3D 耐久 10+2D 敏捷 移動力:5 3+2D 幸運 通常攻撃射程:直線3sq |
業物の大太刀(=エオリア:刀) 防弾防刃ジャケット(=鎧) 銀色のロケット(=七色の太陽リング) | 軽量:ハンドガン 防弾防刃ジャケット(=鎧) 家族写真(=七色の太陽リング) |
リアクション系 ・見切り 奇跡1orHG10 自分がかばうを宣言していない時、ダメージステップで発生する自分のダメージを0にする 1戦闘1回 ・後の先 地の構え発動中のみ発動可能 自分に障壁+10 1戦闘1回 ・ウェポンガード(SL2) 宣言したダメージステップ中、耐久に攻撃力/2を加算 1戦闘2回 スタンバイフェイズ ・エネミースキャン 敵1体の情報を開示させる (PCエネミーがこれを取得してる場合、使用宣言は省くが、PC側データを把握しているものとして操作する) メインフェイズ ・白綿の剣(=地の構え) スタンススキル MP25 発動時[天の構え]を解除し、自分は毎スタンバイフェイズで障壁3を得る ・ブレイドゲート 必殺技 HG20 射程:隣接1sq 敵単体に【攻撃力】×2+『感知』の変化属性ダメージを与える | メインフェイズ ・閃光弾(SL2) 妨害スキル MP15 射程:直線5sq 2ターンの間、敵単体の【攻撃力】の出目を6低下させる ・制圧射撃 妨害スキル MP10 射程:直線5sq 2ターンの間、敵単体の【敏捷】の出目を9低下させる スタンバイフェイズでも使用可能 ・ラストショット 必殺技 HG20 射程:一直線 敵単体に【攻撃力】×2+[10+CL×5]の変化属性ダメージを与える |
共鳴解放:HG20以上でダイスロール+1D 武器の扱い ヒュムノス語学 星の落とし子 絆の盾 ロングカバー 体力強化 | 共鳴解放:HG20以上でダイスロール+1D 共鳴:サイコロジカル:かばう時のHG上昇が3 生きる希望 体術 武器の扱い 絆の盾 力持ち 武器マスタリー |
第一話 ハンドアウトB登場エネミー
室内用タレット86型 | エリミネーター |
---|---|
サイズ:1×1 HP:30 5+2D 攻撃力 2D 耐久 3+3D 敏捷 移動力:3 3+2D 幸運 | サイズ:2×2 HP:400 8+4D 攻撃力 15+2D 耐久 2D 敏捷 移動力:1 0 幸運 |
行動パターン:1回移動+スキルor通常攻撃 思考パターン:ランダム 通常攻撃射程:隣接1sq 認識範囲:自分中心の範囲中 属性:雷属性(雷半減・風弱点) | 行動パターン:1回移動or通常攻撃+スキル 思考パターン:詠唱中レーヴァテイル優先 通常攻撃射程:隣接1sq 属性:無属性 |
・パラライズウェイブ 妨害スキル 雷属性 射程:自分中心の範囲中から敵一体 効果:対象に[マヒ]付与 ・ショックビート 妨害スキル 雷属性 射程:フィールド全体から敵一体 効果:対象と幸運ロールで対決し、勝利した場合[気絶]付与 ・零距離射撃 攻撃スキル 雷属性 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】+10 反応範囲は「自分中心の範囲中」 移動経路観察の難易度は「10」 気づかれずに通り抜ける難易度は「14」 | ・自己機能復元 回復スキル 無属性 自分が状態異常・弱体効果を受けている場合、優先的に使用 自分の状態異常・弱体効果を全て解除し、自分のHPを20回復 ・ヘヴィプレス 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】×2 ・四連壊撃 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1sq 威力:【攻撃力】×4 |